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Autore Topic: Sbattimento inutile  (Letto 7564 volte)

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markini

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Sbattimento inutile
« il: 09 Dicembre 2013, 09:33 »
Beh, è proprio cosi;chi di voi non ha trovato, almeno una volta, grosse difficoltà ad impostare una buona illuminazione in una scena con superfici scure (quasi nere) in Artlantis?
Nel rendering e foto allegato volevo farvi partecipe che tante pippe mentali a volte sono inutili;la realtà è più scura del rendering  :martellata: :si: :D
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lucio vero

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #1 il: 09 Dicembre 2013, 10:05 »
infatti ... bravo massi  :ok: :clap:
« Ultima modifica: 09 Dicembre 2013, 11:29 da lucio vero »
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magnic

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #2 il: 09 Dicembre 2013, 10:18 »
te la puoi sempre giocare in photoshop dopo, non prima di aver regolato un po le impostazioni della camera iso e shutterspeed.
Ottima realizzazione dei vetri sulla destra, sembrano veri,  nel complesso una bella immagine.

markini

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #3 il: 09 Dicembre 2013, 11:21 »
te la puoi sempre giocare in photoshop dopo, non prima di aver regolato un po le impostazioni della camera iso e shutterspeed.


Certo (un passaggio in ps lo faccio sempre) ma, non è questo il punto;il punto è che in fase di realizzazione del rendering sei li e ti dici "Mannaggia quant'è scuro" e credi sia tutto un'errore tuo d'illuminazione ( e provi mille impostazioni diverse) mentre, nella realtà verrà proprio cosi.

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magnic

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #4 il: 09 Dicembre 2013, 11:51 »
Beh, certo che se la luce naturale arriva dalle vetrate di ingresso e alle spalle della camera, in questo caso, non c è altro che muri allora non è che puoi stare ad impazzire, se è cosi, è cosi!.
Realizzazione riuscita per quel che mi riguarda, solo che non capisco il materiale del bancone!

Luigidio

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #5 il: 09 Dicembre 2013, 11:56 »
Infatti, se consideri poi che nel cantiere c'è una lampadina accesa il tutto ancora più scuro, secondo me il tuo progetto ha la luce  giusta il tuo pavimento è più chiaro cosi anche il soffitto e il bancone(che però lo devi rivedere sembra in cemento armato) e quindi la scena ti è venuta leggermente più chiara
 :ok:
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markini

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #6 il: 09 Dicembre 2013, 15:39 »
il bancone(che però lo devi rivedere sembra in cemento armato)
 :ok:


No non è cemento armato ma..........?  :D



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Francesco Ghelfi

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #7 il: 09 Dicembre 2013, 16:20 »
Certo che è più scura la foto, nelle vetrate c'erano i cartelloni..... :2funny: :laughing: :rofl:
Francesco Ghelfi
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marisanoto

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #8 il: 09 Dicembre 2013, 16:59 »
Mi piace molto il dettaglio del bancone.  :clap: :clap:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

Jonathan

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #9 il: 09 Dicembre 2013, 18:00 »
Beh, è proprio cosi;chi di voi non ha trovato, almeno una volta, grosse difficoltà ad impostare una buona illuminazione in una scena con superfici scure (quasi nere) in Artlantis?
Nel rendering e foto allegato volevo farvi partecipe che tante pippe mentali a volte sono inutili;la realtà è più scura del rendering  :martellata: :si: :D

Questo succede perché uno è costretto a fare sempre prima il rendering della direzione lavori! :rofl::rofl::rofl:

Ps: la prima "pippa mentale" è quella di pensare di fare poi una foto della realizzazione che "somigli" all'immagine del rendering...  :D
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Luigidio

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #10 il: 09 Dicembre 2013, 19:29 »
non ho detto che è c.a. ho detto che sembra c.a. (nel render no il particolare della foto) dai nn fare il pigrone
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markini

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #11 il: 10 Dicembre 2013, 12:50 »
dai nn fare il pigrone





  :what:  e, secondo te, dovrei rimettermi a renderizzare un lavoro sviluppato mesi fa, il quale è in fase di allestimento con apertura giovedi 12/12 ? :party:
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lucio vero

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #12 il: 10 Dicembre 2013, 12:57 »
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Luigidio

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #13 il: 10 Dicembre 2013, 13:18 »
dai nn fare il pigrone
:praying:





  :what:  e, secondo te, dovrei rimettermi a renderizzare un lavoro sviluppato mesi fa, il quale è in fase di allestimento con apertura giovedi 12/12 ? :party:
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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #14 il: 13 Dicembre 2013, 09:31 »
In questo particolare lavoro devo riconoscere che ho fatto dei super rendering.....di PUPU' !!!!! :martellata: :martellata: :martellata:   Meno male che la realtà è migliore  :si:
« Ultima modifica: 13 Dicembre 2013, 09:43 da markini »
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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #15 il: 13 Dicembre 2013, 09:41 »
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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #16 il: 13 Dicembre 2013, 09:46 »
Nella prima della prima serie si vede la speculatirà della texture sul pannello arrugginito. Poi è perfetta  :rofl:


E dove sarebbe sto reMind??????

Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

markini

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #17 il: 13 Dicembre 2013, 09:49 »
Nella prima della prima serie si vede la speculatirà della texture sul pannello arrugginito.



Lascia stare, guarda....Io speravo di averla solo nel catalogo;poi, quando arriva la carta e la vedo con la specularità anche nella realtà..... :shoked02: :shoked02: :knuppel: :martellata: :occhioni:
« Ultima modifica: 13 Dicembre 2013, 10:15 da markini »
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markini

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #18 il: 13 Dicembre 2013, 11:32 »
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magnic

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Re:Sbattimento inutile
« Risposta #19 il: 13 Dicembre 2013, 15:46 »
Non è poi cosi male come potrebbe sembrarTI!!!! ;-) ;-)