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Autore Topic: I "merletti" dello shader neon di atl 4  (Letto 13924 volte)

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gianna_75

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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #40 il: 05 Settembre 2012, 15:40 »
ah aha aha ah ah

markini

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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #41 il: 05 Settembre 2012, 16:37 »
quello del tuo penultimo post  :bigrin:

 :D :D   è vero li sembra "vero"  :bleh:
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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #42 il: 18 Marzo 2013, 16:17 »
Innanzitutto complimenti per il lavoro, veramente bellissimo! Comunque potrei chiederti una cosa? La placca di metallo illuminata con neon dietro come l'hai realizzata? Mi piacerebbe riproporre una cosa simile su un progetto di un bar, è veramente di grande effetto! :)

markini

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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #43 il: 18 Marzo 2013, 16:30 »
Grazie.
Se intendi come modellazione, in ArchiCAD, con il profilo complesso (basta utilizzare/bucare un semplice retino;il font utilizzato è creato esplodendo in orizzontale il testo 3d ed utilizzando i retini generati).
In artlantis, shader allumino spazzolato e shader neon dietro
« Ultima modifica: 18 Marzo 2013, 16:36 da markini »
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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #44 il: 18 Marzo 2013, 16:42 »
Grazie della velocissima risposta! Mi metto subito all'opera! Grazie ancora, come farei senza questo forum??  ;-)

markini

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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #45 il: 18 Marzo 2013, 18:19 »
 :ok: e facci vedere i risultati  ;)
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Re:I "merletti" dello shader neon di atl 4
« Risposta #46 il: 19 Marzo 2013, 11:10 »
Ovviamente! Però premetto che sarà il mio primo lavoro con Artlantis, quindi prevedo risultati abbastanza deludenti, quindi non siate troppo severi! ;-) A presto allora!