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Autore Topic: camion per animazioni  (Letto 3834 volte)

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coach

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camion per animazioni
« il: 19 Novembre 2013, 09:49 »
dunque.... innanzitutto buon giorno  :bigrin:

dovrei realizzare una animazione riguardante il progetto di una filiale di un supermercato... un semplice volo d'uccello dove faccio vedere la geometria dell'edificio, le strade, gli accessi, i parcheggi ecc ecc. Il problema si è posto quando mi hanno chiesto di far vedere il camion che entra nel parcheggio, fa appunto il giro del parcheggio, e se ne va. utilizzato un camion normalissimo, quando gli faccio fare la curva, è assolutamente antirealistico. non avendo lo snodo del rimorchio di un camion vero, questo gira "in blocco" e l'animazione si trasforma in una porcheria totale.

secondo voi esiste un oggetto camion adatto per queste cose? insomma in camion che durante una animazione, in curva, si comporti come un vero camion?

spero di essermi spiegato!

ringrazio chi deciderà di aiutarmi in questa ardua impresa  :bigrin:

buona giornata a tutti!

markini

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Re:camion per animazioni
« Risposta #1 il: 19 Novembre 2013, 12:18 »
Devi suddividere il tuo camion in 2 pezzi;cabina e rimorchio........cosi che, puoi dare un'animazione differenziata alla cabina e simulare la curva.
Ti aspetta un bel lavoro....
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coach

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Re:camion per animazioni
« Risposta #2 il: 19 Novembre 2013, 12:45 »
 :shoked02: :shoked02: :shoked02:

non dirai sul serio!!!!! :praying:

Rot

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Re:camion per animazioni
« Risposta #3 il: 19 Novembre 2013, 14:12 »
Markini non scherza MAI!!!!


Io si.....


Ma Markini MAI!!!!


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coach

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Re:camion per animazioni
« Risposta #4 il: 19 Novembre 2013, 14:37 »
in un momento di calma lavorativa mi metterò all'opera :) grazie per i consigli! cmq rot non scherzare troppo altrimenti vengo a trovarti nel tuo bel paesello  :bigrin: :bigrin:

davidep

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Re:camion per animazioni
« Risposta #5 il: 19 Novembre 2013, 18:39 »
sicome sarà una cosa che ti farà impazzire (ne sono quasi certo) non puoi ovviare mettendo 2 camion che si muovono sui lati paralleli del tuo supermercato?
mi speigo meglio: mentre ti muovi a volo d'uccello (es da est ad ovest) fai vedere un camion che cammina lungo un lato del supermercato, mentre ti sposti verso ovest fai vedere un altro camion che, sul lato paralleo ed opposto al primo camion, si muove verso l'uscita.
...logicamente non so come sia combinato il tuo modello ma ad intuito dovrebbe funzionare.
Facci sapere!
Ciao
Davide P.
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Re:camion per animazioni
« Risposta #6 il: 20 Novembre 2013, 11:29 »
davide quello che dici tu è giusto... in questo modo salterei la curva. il problema però è che devo far vedere come si comporta il camion in curva. altrimenti il problema non si poneva...  :bleh:  :D

davidep

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Re:camion per animazioni
« Risposta #7 il: 21 Novembre 2013, 16:23 »
ma l'oggetto è il supermercato o il camion?
bei tempi quelli in cui un tecnico si occupava solo di immobili.....oggi invece per sbarcare il lunario ci si deve adattatare a tutto.
Io, del resto, una volta ho animato un branco di tonni che nuotava verso una tonnara !!!

allora: buon divertimento !


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Rot

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Re:camion per animazioni
« Risposta #8 il: 22 Novembre 2013, 08:45 »
ma l'oggetto è il supermercato o il camion?
bei tempi quelli in cui un tecnico si occupava solo di immobili.....oggi invece per sbarcare il lunario ci si deve adattatare a tutto.
Io, del resto, una volta ho animato un branco di tonni che nuotava verso una tonnara !!!

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lucio vero

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Re:camion per animazioni
« Risposta #9 il: 22 Novembre 2013, 08:56 »
ma l'oggetto è il supermercato o il camion?
bei tempi quelli in cui un tecnico si occupava solo di immobili.....oggi invece per sbarcare il lunario ci si deve adattatare a tutto.
Io, del resto, una volta ho animato un branco di tonni che nuotava verso una tonnara !!!

allora: buon divertimento !




io invece sto preparando l'animazione di due tre persone che entrano dalla mia porta e mi portano i soldini che mi devono ....  :laughing:
Luciano Cuntreri - Geometra
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Re:camion per animazioni
« Risposta #10 il: 22 Novembre 2013, 10:08 »
il supermercato è il modello e il camion è l'oggetto. devo far vedere contemporaneamente come il supermercato verrà realizzato e come si comporta il camion all'interno del parcheggio. adesso devo finire altre cose più urgenti poi mi cimenterò in questa impresa/esperimento   :laughing:

sperando non venga un risultato da "corazzata potemkin"  :bleh:

per lucio vero: se la tua animazione porta i risultati sperati condividi che potrebbe tornare utile  :2funny:

davidep

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Re:camion per animazioni
« Risposta #11 il: 22 Novembre 2013, 12:08 »
scusa coach, non sono stato sufficentemente chiaro; io volevo dire "ma l'oggetto del tuo lavoro (inteso come scopo del tuo lavoro non come .aof) è il camion o il supermercato?"....cerca di fare capire questo al tuo cliente: è inutile che ci si fissa sulle fesserie perdendo d'occhio le cose importanti del lavoro; nel senso: ol raggio di curvatura dell'automezzo è verificato? Si? bene! altrimenti fatti dare marca e modello del camion in questione se è un modello particolare che potrebbe avere problemi oppure fai tanti video quati sono i camion che potenzialmente potrebbero consegnare merce in suddetto supermercato.
Non so se hai capito bene il senso

Rot: se vuoi vedere il video vai alla Torre della tonnara di Mondello anche perchè ho dovuto consegnare tutto al committente

Lucio: se vuoi ho una scatola piena di soldi: si, quelli del Monopoli !
Ciao
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lucio vero

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Re:camion per animazioni
« Risposta #12 il: 22 Novembre 2013, 12:11 »
 :laughing:
Luciano Cuntreri - Geometra
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Re:camion per animazioni
« Risposta #13 il: 22 Novembre 2013, 12:38 »
sono talmente dentro la mentalità "artlantis" che ricollego tutto a quello  :rofl: :2funny:

il tema principale dell'animazione è il supermercato. solo che l'animazione del camion è un qualcosa in più che il mio capo vuole far vedere ai committenti. insomma qualcosa per fare i fighi quando lo presentiamo  :dancing: :2funny:

a parte gli scherzi... l'idea è quella di dare più informazioni possibili al cliente: il camion serve per far vedere fisicamente (e non solo graficamente nella tavola cad 2d) il percorso che farà per entrare e uscire dal parcheggio.