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Autore Topic: vecchio cinema 8.0  (Letto 7248 volte)

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clamar

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vecchio cinema 8.0
« il: 07 Gennaio 2006, 19:24 »
ciao ragazzi..........per mille motivi ho deciso di riprendere  il cammino con cinema 8.0
Fra le tante cose che non vanno c'è nè un paio che non capisco........
1) non riesco ad applicare uno sfondo al background, nel senso che se applico un' immagine al cielo, la luminanza influenza l' immagine stessa, se creo un cubo e applico l' immagine la luce non passa.
2) non riesco a creare un fascio di luce visibile ( effetto pulviscolo)
vi allego due immagini.
Ciao e grazie.

beppeg

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #1 il: 08 Gennaio 2006, 09:30 »
Se non vuoi che lo sfondo partecipi al calcolo. devi applicargli un tag compositing e togliere la spunta a "visto dai raggi e GI", per il pulviscolo devi attivare la volumetrica (meglio in uno spot) e giocare con i parametri di visibilità con relativo aumento esponenziale del calcolo, forse non la vedi perchè la luce e distant o parallela? Ti consiglio lo spot quadrato in ogni caso ;)
MacPro 2009 8 core 2,26 Mhz / 10 GB Ram / nVidia GTX 285 / nVidia GT 120 / OsX 10.6.7 / Cinema 4D R 12 /  web site

clamar

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ok
« Risposta #2 il: 08 Gennaio 2006, 10:55 »
grazie perla risposta ora provo immediatamente.

clamar

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no
« Risposta #3 il: 08 Gennaio 2006, 12:10 »
Ciao ..............ho creato  lo sky ho applicato il materiale al materiale ho applicato l' immagine cielo, inserito il tag compositing fatto le due spunte, ma nel render l' immagine di sfondo è sempre bianca ,nell' anteprima il cielo c'è................. 8O  8O  8O  help.

pierpaolo

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #4 il: 08 Gennaio 2006, 12:56 »
strano cla...quello che ti ha detto beppe è giustissimo e deve funzionare...
posta uno screen dell' interfaccia di cinema così vediamo dov'è l'errore :wink:
Pier Paolo

clamar

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ecco
« Risposta #5 il: 08 Gennaio 2006, 13:14 »
ecco allego stamp e imm.
per il pulviscolo credo di aver capito.....................
ciao e grazie

pierpaolo

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #6 il: 08 Gennaio 2006, 18:17 »
devi selezionare "seen by camera" e "seen by rays" e deselezionare tutte le altre caselle :wink:
Pier Paolo

ps Robs già lo sa... :wink:  sto facendo un tutorial (niente di che !!! )sull'illuminazione in cinema4d in cui tratto anche di questa cosa...a breve  :D

beppeg

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #7 il: 08 Gennaio 2006, 18:39 »
mmm, il compositing tag è settato correttamente, in questo caso credo sia proprio la volumetrica che ti brucia lo sfondo, potresti postare i parametri?
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clamar

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sisi
« Risposta #8 il: 08 Gennaio 2006, 19:26 »
Ciao beppeg era proprio la luce volumetrica che bruciava tutto.
Grazie ancora.
PS. ora faccio altre prove e poi parto con altre domande.
CIAOOOOOOOOOOOOOOOOO :lol:  :lol:
AH. dimenticavo per questa prova ho usato una luce volumetrica(spot) -sky tempo di render 11minuti.

icaro

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #9 il: 08 Gennaio 2006, 19:35 »
bella cla!! :D

davvero una buona prova!
adesso ci vuole una scena più 'piena' per testare questa luce :wink:






ps
hai letto il mess in pv?

pierpaolo

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #10 il: 08 Gennaio 2006, 21:02 »
Citazione da: beppeg
mmm, il compositing tag è settato correttamente, in questo caso credo sia proprio la volumetrica che ti brucia lo sfondo, potresti postare i parametri?


bè, ho ancora molto da imparare :D grande Beppe  :wink:
Pier Paolo

beppeg

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vecchio cinema 8.0
« Risposta #11 il: 08 Gennaio 2006, 23:18 »
Citazione da: pierpaolo
bè, ho ancora molto da imparare :D grande Beppe  :wink:
Pier Paolo


il bello di questo mestiere è che non si finisce mai :)
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