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contest stanza
da
ercobr4
il 29 Apr, 2011 17:34
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un contest preso dal forum artlantis
questa è la mia prima provetta
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#1
da
claudio-aster
il 29 Apr, 2011 19:27
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ma ti chiedo una cosa, non riesco a trovarlo sul forum, potresti per cortesia linkarlo, è solo curiosità;
il tuo render è molto curato, con oggetti scelti con attenzione, senza dubbio riesci ad esprimere un gusto personale...
il render ha una luce da studio fotografico, nulla di naturale... se è cercata i miei complimenti
claster
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#2
da
ercobr4
il 29 Apr, 2011 19:29
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#3
da
ercobr4
il 30 Apr, 2011 10:39
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una prova con luce solare soffusa che non mi soddisfa tantissimo
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#4
da
lucio vero
il 30 Apr, 2011 10:50
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... michele ... mio modesto parere ... scena molto curata e ben mappata ... ma ste illuminazioni sparate sono irreali ragazzi ... le zone di penombra esistono ... sono reali ... perchè non riportarle anche nei rendering ... cmq ripeto ... mio modestissimo parere, e complimenti nuovamente per la mappatura che è buona.
P.s.: ... se accetti un consiglio ... nell'ultima ... prova a diminuire l'illuminazione artificiale (se non l'hai già fatto) .... il sole aiuta molto insieme ai rimbalzi ad illuminare la stanza ... ecc. ecc. ecc.
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#5
da
ercobr4
il 30 Apr, 2011 10:57
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LUCIO nell'ultima non esiste luce artificiale ma solo eliodonica
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#6
da
lucio vero
il 30 Apr, 2011 11:02
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... michele .. qua sono due o tre le cose ... o hai messo l'ambiente di qualche texture al massimo o quasi ... o hai sparato del neon a dx e a manca .. oppure sei andato oltre con la photoshoppata ...
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#7
da
ercobr4
il 30 Apr, 2011 11:05
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ho messo pochissimo ambiente e solo alle texture bianche posto anche l'originale forse è la fotoshoppata esagerata ed un'altra vista sempre senza photoshop
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#8
da
lucio vero
il 30 Apr, 2011 11:10
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... prima di progettare l'illuminazione di un render ... dobbiamo chiederci cosa stiamo illuminando ... che tipo di ambiente abbiamo creato ... classico moderno ... quali sono i punti luce presenti (lampadari ... piantane ... oppure luce neon ... faretti ecc.) ... da qui poi renderci conto che le illuminazioni son diverse tra locali e locali ... tra ambienti e ambienti .. ecc. .... soffrite tutti di markinite acuta .... senza capire che il mandrake illumina per lo più locali commerciali ... con tanto di emulazioni di luce neon ecc. ... luci improponibili in certi interni ... quindi ... guardate i più bravi ... imitateli ... ma non con la stessa salsa x tutti i tipi di pasta però.
p.s.: ... vedi che già queste son più reali??? ...
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#9
da
ercobr4
il 01 Mag, 2011 19:01
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ultima giuro e non rompo più con alcune modifiche alla precedente....
p.s. niente photociccio e solo eliodonica
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#10
da
markini
il 01 Mag, 2011 19:14
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Belle prove,Mic.
ps.mi piacerebbe vedere una prova senza l'ingresso diretto della luce del sole
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#11
da
krisztina
il 01 Mag, 2011 19:16
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Molto bello Michele. Mi piace tanto quest ultimo render. E complimenti anche per il gusto come hai scelto i materiali.
….ma la tenda a cosa è fissata?
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#12
da
ercobr4
il 01 Mag, 2011 19:19
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ma come non la conosci la tenda antigravità? sta in piedi da sola
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#13
da
krisztina
il 01 Mag, 2011 19:48
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Sai cosa. Mi piace cosi tanto che quasi quasi ti chiederei di postarla
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#14
da
ercobr4
il 01 Mag, 2011 22:08
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per markini ecco cosa ottengo spostando il sole dalla parte opposta (prima immagine)
e per krisztina la tenda
http://www.megaupload.com/?d=5S3KGTJ0 P.s. ho aggiunto il bastone nell'ultimo render
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#15
da
markini
il 02 Mag, 2011 09:35
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Grazie per avermi accontentato
...senti Mic,rispetto all'altra immagine,hai solo ruotato il sole o hai anche variato qualche impostazione?Anche per capire perchè si è bruciata la soglia...
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#16
da
ercobr4
il 02 Mag, 2011 09:46
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e bella domanda... no ho solo ruotato il sole, forse è il cielo che brucia
qualche intuizione a riguardo massimo?
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#17
da
markini
il 02 Mag, 2011 10:32
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Stai utilizzando lo sfondo cubico?
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#18
da
ercobr4
il 02 Mag, 2011 11:04
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nono ho solo messo un pannello davanti alle finestre
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#19
da
krisztina
il 02 Mag, 2011 15:44
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Grazie per la tenda.