mi appello alle persone più scaltre di questo forum: ho un file 3ds di un albero e volevo importarlo in artlantis, con la conseguenza che le foglie non sono rappresentate in buon modo. Ho fatto una ricerca ma non ho ottenuto risultati. Chiedo mezzo aiuto (anche intero se si può)
Ciao Mauro io non ho molto capito se volevi spiegato il procedimento, comunque te lo mando come aof, la foglia che trovi allegata è un PNG con il canale alfa e lo shader invisibile.
come al solito i guru sono sempre gentili, 1000 thanks marisa anche se mi piacerebbe essere edotto sulla procedura
Se non sbaglio sul manuale di artlantis 3 c'è un tutorial sulla mappatura UV. Ovviamente l'immagine deve essere o png o tif. Per il resto di solito basta applicarla con lo shader invisibile e attivare il canale alfa. Questo ovviamente quando trovi le texture nel file.
Col modello avevi una immagine? se si postala...
occorre anche che il modello abbia la mappatura uv...altrimenti non si fa nulla giusto????
... nessuno ha comprato il manuale :knuppel: ...
PAG. 152-153-154-155-156-157
posseggo il manuale edizioni fag però versione 2 dove alla pagina 206 non era ben specificato le problematiche relative all'importazione *.3ds
.... saltiamo da palo in frasca ... non si parlava della mappatura delle piante???? :D
Perdonami Mauro, forse ho frainteso, pensavo ti riferissi alla textura, per l'importazione 3ds è un file supportato da Artlantis, e quindi basta aprirlo dal menu a tendina selezionando il formato 3ds.
non hai frainteso, marisa, anzi vorrei proprio imparare la mappatura UV, ho notato che hai sistemato anche il fusto dell'albero
scusa lucio..io ho comprato tutti e due i manuali.....ma ho notato che se nel modello non è stato impostato la mappatura UV non riesco A MAPPARE L'OGGETTO COME VOGLIO......vedi la discussione mia sul divano per esempio..di qualche mese fa
..... dipende ... in genere è così .... specie se le verdure sono scarsine di modellazione. :D