Stoo realizzato un oggetto GDL per un pannello, il pannello l'ho fatto con "Block" però adesso mi chiedevo "Come faccio a mettere il materiale diverso (testo e foto) su di un lato del pannello?"
Ricordo di averlo letto da qualche parte ma non so dove. Se non ricordo male non devo usare "Block" ma cosa????
prima carica l'immagine in libreria, poi prova questa macro e dimmi come butta
Anche se dal forum spariscono i pulsanti noi non ci fermiamo.
Ho visto la macro, potresti darmi delle informazioni addizionali? Sai copiare e non capire non aiuta all'apprendimento.
"material 18
brick a,b,zzyzx
rotx 90
PICTURE adams, a, zzyzx, 4"
"materiale 18" è il materiale di base (i 4 lati?)
"Brick" è comprensibile
"rotx 90" Perchè
"Picture..."
"adams" è l'immagine
"a e zzyzx" le dimensioni
"4" ? i lati?
Grazie
Spero tu possa darmi le spiegazioni che ti ho chiesto perchè è sempre buona cosa conoscere, al momento ho risolto usando CPRISM_ al posto di BLOCK o BRICK
rifalla nuova
parametri
a
b
zzyzx
mp
nome_pict
listato 3d
material mp !il materiale del pannello
brick a,b,zzyzx !mattoncino larghezza, profondità, altezza
addy-0.001 ! posiziona il tuo prossimo comando ad un mm in direzione più vicina a te dall'origine 0,0,0
rotx 90 !il comando picture restituisce un'immagine adagiata sul piano xy, con questo comando la ruotiamo in posizione verticale
PICTURE nome_pict, a, zzyzx, 4
! il 4 e il valore Mask mask = alpha + distortion
!alpha: controllo del canale alfa
!0: non usare il canale alfa; la picture è un rettangolo.
!1: usa il canale alfa; parti della picture possono essere trasparenti.
!distortion: controllo della distorsione
!0: autoscala la picture al rettangolo dato.
!2: centra la picture nel mezzo del rettangolo usando le proporzioni originali della picture
!4: riempie il rettangolo con la picture in posizione centrale usando le proporzioni originali della picture. questo c'è sul manuale
Di quale manuale parli?