Scusate se riapro un argomento già fatto e rifatto, ma guardando sui post precedenti questa domanda non è mai stata trattatta :no: (a meno che una mia svista).
Per creare un'immagine cubica da una HDRI che dimensione e risoluzione di output devo usare :what:
Tutti i mov che ho provato ho sono troppo grandi o sono sfuocati pur non essendo inserita la profondità di campo :confussed:
Nessuno di voi usa le immagini cubiche :whistling:
Le immagini no;lo sfondo cubico mov si.......mi sembra strano che tu non ne abbia trovato uno che ti risulti buono....se hai pazienza te ne posto uno che,guardando nella sezione wip,è largamente utilizzato
Se già non lo avessi clicca (http://www.divshare.com/download/18083026-10b) ;)
No forse mi sono spiegato male :chatterbox:
Praticamente mi scarico le HDRI che mi interessano, oppure me le creo con photoscippo, dopodichè le converto in mov con "PANO".
Volevo sapere qunto devrebbe essere la dimensione e la risoluzione delle facce del cubo che devo inserire in "PANO" in modo che me le visualizzi in modo proporzioonato nella scena di artl. :what:
Purtoppo,come non mi è stato possibile aiutarti qui http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=20668.0 è la stessa cosa qua;ho scaricato una hdri da openfotage (ris6700x2900);l'ho aperta e salvata come tif con PS;l'ho inserita in PAno e cliccato su "Converti imput" e "Croce orizzontale";impostato le risoluzzioni al massimo;crato il mov aperto con QT ed esportato come "da filmato a fast start quick time vr movie" (altrimenti a volte non mi funzionavano su atl).Inserito in artlantis 4 e questo è il risultato.Forse non nitidissimo ma mi sembra un buono sfondo...
Io non le esportavo anche da QT,comunque adesso ci proverò :wondering:
Grazie del consiglio ;)
Vado OT...markini non è che potresti postarmi il materiale che hai utilizzato per il vaso?Aspetto notizie grazie Simone ;)
No...perche non ho più il file ma,se ricordo bene ,era semplicemente il diffondere fresnel degli shader di default di artlantis 4 :si:
Scusami Markini ma io lavoro ancora con il 3...volevo sapere che caratteristica era il "diffondere fresnel" e in artlantis 3 dove e se lo posso trovare...ciao
Simile :wondering: ??Prova utilizzando la cartolina che postai qui http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=12584.msg84975#msg84975 abbassando gradualmente la trsparenza
Grazie markini questa cartolina gia ce l'avevo...proverò come mi hai detto ad ottenere lo stesso risultato ;-)