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Artlantis => Topic aperto da: taxivenezia - 24 Marzo 2006, 18:20
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ho fatto un po' di prove....
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ciao taxi.............sicuramente meglio..............dell' altro post..............non trovi..........smanetta ancora un po con i valori della luce e arriveranno anche i miglioramenti............comunque bravo.........ciao Clamar
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Bravo taxi ... hai visto che sei migliorato?!? :wink:
Robs
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hai visto che ci sei?
Secondo me hai capito come funziona artlantis r, se i render sono esposti in ordine di creazione allora sei a cavallo!
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sì i numeri sono progressivi! da 1 a 8 ma tutti non ci stavano...
stamattina ho provato ancora togliendo prima le luci e lavorando solo sul sole poi togliendo il sole e lavorando sulle luci....ho provato vari valori di potenza del cielo e del sole per vedere i risultati...
le impostazioni sono scritte nel nome del file
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hai provato ad applicare il vetro neon al vetro delle aperture?
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Ciao a tutti, anche io volevo usare il vetro neon, perché secondo me negli interni da un senso di realismo in più, però purtroppo, nel modello le aperture sono prive di vetro (cioè di un parallelepipedo che funga da vetro), magari si potrebbe inserire una delle figure base presenti in artlantis!
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magari si potrebbe inserire una delle figure base presenti in artlantis!
Esatto! Il parallelepipedo delle forme base di Artlantis potrebbe andare benone.
Robs
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Esatto! Il parallelepipedo delle forme base di Artlantis potrebbe andare benone.
ho provato ma non ho capito il modello come sia fatto, praticamente i muri esterni sembrano di "carta velina" nel senso che non hanno uno spessore ben definito, provate a vedere nella finestra2D se mi sbaglio! :(
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ciao Dani..........si il modello sembra sia di carta velina...............comunque ho provato e puoi tranquillamente inserire nella scena un cubo lo ridimensioni e lo sposti dietro alle aperture...............ciao.........
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anche io avevo provato il vetroneon ma non riuscendo ad applicarlo avevo desistito....proverò come dice clamar...
intanto ho provato ancora a smanettare...con le sfere....