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GDL => Topic aperto da: qoki55 - 15 Novembre 2012, 11:16
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Ho fatto un copercchio per il pozzo con il commando REVOLVE. Pero una superfice verticale tocca lŽasse della rotazione e il codice genera un errore. Cosi ho spostato quella superfice di 0.00+EPS dallŽasse, ma questo genera un piccolo buco che si vede molto bene nel 3D. Come si puo evitare questa anomalia?
SHADOW OFF
REVOLVE 11, 360, 1+2+32+128,
0.0, fi_pokrova*0.5, 0,
0.0, fi_pokrova*0.5 + naleganje_pokrova*0.95, 0,
vis_okvirja*1.15, fi_pokrova*0.5 + naleganje_pokrova*0.95, 0,
vis_okvirja*1.15, fi_pokrova*0.5 + naleganje_pokrova*0.95 + okvir_Bok_B, 0,
vis_okvirja*1.15 + debelina_pokrova*0.5, fi_pokrova*0.5 + naleganje_pokrova*0.95 + okvir_Bok_B, 0,
visina_kupole + debelina_pokrova*0.5 + vis_okvirja*1.15, visina_kupole, 1,
visina_kupole + debelina_pokrova*0.5 + vis_okvirja*1.15, 0.0 + EPS, 0,
visina_kupole + debelina_pokrova*0.5 + vis_okvirja*1.15 - debelina_pokrova*0.85, 0.0 + EPS, 0,
visina_kupole + debelina_pokrova*0.5 + vis_okvirja*1.15 - debelina_pokrova*0.85, visina_kupole*0.997, 0,
vis_okvirja*1.15, fi_pokrova*0.5, 0,
0.0, fi_pokrova*0.5, 0
DEL 2
SHADOW ON
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Devi ridefinire il perimetro in modo da escludere la parte di chiusura orizzontale, alla sommità del coperchio, ma soprattutto in modo che i nodi più vicini all'asse di rotazione siano il primo e l'ultimo punto del percorso.
Poi, i codici di mask 1 e 2 si occuperanno di chiudere la forma verso l'asse di rotazione.
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Mi pareva che ci fosse qualche trucco per quel commando. Grazie tantissime, Zio.