Buongiorno a tutti,
in questo periodo di pace per me mi sono ripromesso di imparare ad utilizzare Artlantis per il nuovo anno accademico, usando qualche tutorial e smanettando qua e la ho imparato un po di cose ma quello che non mi riesce è impostare i vetri esterni degli edifici. :frusty:
Mi vengono completamente riflettenti nonostante abbia messo un limite di rifrazione questi riflettono comunque il cielo e non lasciano passare la luce e nemmeno vedere dentro cosa che a me invece interessa perchè ho settato il sole in modo tale che la luce entri in alcune zone dell'edificio illuminandole.
Qualcuno ha qualche consiglio da darmi su come risolvere il problema?? :praying:
Grazie in anticipo, Federico.
manda una immagine delle impostazioni
A voi :)
la parte in questione è il blocco in mezzo all'acqua.
Lasciando correre il fatto che non comprendo cosa c'entri la rifrazione con la riflessione che sono due fenomeni fisici differenti.
Prova a mettere la brillantanza a 995 anzichè 1000 e prova
ho provato anche ad abbassarlo notevolmente ma quando avvio maxwell il risultato è sempre lo stesso...
detto in soldoni a me serve un vetro quasi completamente trasparente che faccia vedere l'interno e che non dia questo effetto
Se io metto le luci all'interno dell'edificio riesco a vedere dentro ma così perdo la luce solare e non mi si vedono le ombre... :frusty:
ma se utilizzi il motore di maxwell render non devi usare il vetro fresnel di artlantis ... usa lo shader Maxwell AGS oppure Maxwell Glass High
Robs
Ho trovato sul sito della maxwell i materiali ma quando vado a convertirli per poi utilizzarli me li trasforma in semplici immagini e non in shaders come quelli di artlantis come posso fare?
ma perchè sul sito di maxwell? :oopss:
All'interno della finestra catalogo di Artlantis trovi i pulsanti di connessione allo shop online di Abvent. Ti colleghi e cerchi tra gli shader. Gli shader di maxwell sono gratuiti
Robs
Perchè ce ne sono una marea e in caso di necessità volevo sapere se c'è o meno un modo per importarli in modo manuale... :)
gli shader di maxwell non sono compatibili con Artlantis
Robs
:bandierabianca: