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Artlantis => Topic aperto da: SalvoP - 01 Novembre 2015, 11:33
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Salve a tutti!
vorrei chiedervi un chiarimento nel creare degli Shaders, ad esempio se scarico le texture da Maxwell ne ho di varie tonalità, come andrebbe l'ordine?
Ad esempio quelle originali andrebbero messe ad anteprima e diffondi, mentre quella sul violetto dove va? la b/n va in rilievo esatto?
Grazie
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Il ‘violetto’ come anche già dice il nome NRM va nella casella normale
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Mentre i valori come andrebbero impostati? Grazie
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Non uso 6, quindi non so cos’è cambiato nei shader, in atl4 metto valori 0, poi quando lo applico su un elemento, cambio i valori dei parametri in base alle necessità.
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Se non hai particolari esigenze di forzare uno o l'altro effetto le levette lasciale di default dove stanno
Robs