Ciao a tutti ragazzi sono nuovo del forum e utilizzo c4d da pochissimo.
Ho un problemuccio: Creo i miei modelli con sketchup e li importo in c4d per renderizzarli , solo ce ho notato che mie oggetti tondeggianti di sketchup in c4d diventano spigolosi!
Com faccio per non perdere le caratteristiche iniziali?!?!?!?!
Grazie!
ciao giuseppe e benvenuto su archiradar :wink:
prova a mettere un phong tag e a giocare un pò con i valori fin quando non trovi il giusto compromesso.
per inserire il phong tag, clik con il pulsante destro sull'oggetto in questione > vai in cinema4d tag > scegli phong tag.
Grazie Pierpaolo...................provo subito!!!!!!!!
Mi piace questo forum!!!!!!!!!!!
Pierpaolo ho provato con il tuo sistema ma non accade nulla........................siuramente sono io imbranato.......
ho notato che se importo oggetti (lWO) le curve rimangono perfette , mentre con sto benedetto sketchup non ci riesco....
mannaggia... sicuramente bisognerà fare qualche altra cosa!!!!!!!!!!!!!!!
posta un immagine.
se puoi posta anche il file in questione.
Ciao Pierpaolo................ok ecco i file:
un render con artlantis.......
un'altro con c4d...(quello cubettoso).........
ed infine il file 3ds utilizzato......!!!!!!!!! :wink:
Vedete un pò voi!!!!!!!!!!!!!!!!! :D
effettivamente il phong tag non sembra avere effetto...
prova ad esportare in dxf anzichè 3ds
Ok provo in dxf............ :D
ecco la prov importando il modello in DXF......................... :shock:ma il risultato non cambia :shock: :?
ciao giuseppe il problema dovrebbe essere la posizione quando il modello è suddiviso in poligoni...........ciao
aaaaaaa ok Grazie clamar................... :D
a me, spostandolo, non succede nulla :shock: di solito basta mettere il phong ma nel tuo caso specifico, non so che dirti giusè :?
e vero non succede niente..............pierpaolo mi fai vedere la tue prova gentilmente?!?!?!?!?!?!?!? :shock:...... :shock:....... :shock:......... :?.boooo..
la mia ?io non ci sono riuscito :) volevi dire quella di clamar ???
bo ragazzi uno qualsiasi ............non ci sto capendo piu niente..
come mai!?!?!?!?!
mea culpa ............me ne son dimenticato un pezzo........selezioni il tuo oggetto o modello che sia.............poi seleziona l' icona "usa strumento poligono" (1) vedrai che i tuoi poligoni cambiano colore...............poi vai sulla barra in alto...........clicca su funzioni e su OTTIMIZZA..................vedrai che il tuo cilindro sarà un cilindro..............ciao
e bbbravo claudio :wink: giusè fai come ti ha detto...
wow grazieeeeeeeeeeeee :D
:shock: 10
ho finalmante