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Segnalazioni & Suggerimenti => Topic aperto da: giuseppe - 07 Giugno 2007, 01:15
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Con questo vi create tutte le mappe di bump che volete.
http://www.crazybump.com/beta/download.html
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Normal...mente valido direi... :lol:
Mappe Normal no BUMP carissimo...
Ma va bei li stes... :lol:
Grazie saluti
:wink:
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Ciao Kiru si possono creare anche le bump.....ALTRIMENTI PERCHè LO AVREBBERO CHIAMATO ((((((CrazyBump)))))))!! ALLORA?!?!?!? carissimo... :wink: 8)
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NORMAL MAP = è come un bump mapping ma molto + preciso
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
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da provare...grazie gius
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Ciao Kiru si possono creare anche le bump.....ALTRIMENTI PERCHè LO AVREBBERO CHIAMATO ((((((CrazyBump)))))))!! ALLORA?!?!?!? carissimo... :wink: 8)
(http://i9.photobucket.com/albums/a55/minikatanarox/bump.gif)
(http://forums.civfanatics.com/images/smilies/bump.gif)
(http://www.parrottimes.com/forums/images/smilies/bump.gif)
:lol: :lol: :lol:
PS: ma l'immagine ke postasti come esempio era na Normal mappetta... 8)
Saluti
:wink:
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Si ma sempre per realizzare BUMP serve!! :wink:
Bump = i cossiddetti RILIEVI!! :P
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Ottimo link Giuseppe,
Aggiungo un plugin per PS gratuito per la creazione delle Normal Map:
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Comunque sono due cose diverse... una "normal map" possiamo dire che è un tipo di Bump Map (cioè una mappa di rilievo..), e che sfrutta i 3 canali RGB invece della classica bump "in scala di grigio". Piccolo problema ne ArchiCAD ne ArtLantis supportano queste mappe... ma con questo software che hai proposto (carinissima l'interfaccia!) basta salvare in scala di grigio e importare in PS nel canale alfa di una TIF per avere la compatibilità sia con archicad che con artlantis
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Ottimo link Giuseppe,
Aggiungo un plugin per PS gratuito per la creazione delle Normal Map:
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Comunque sono due cose diverse... una "normal map" possiamo dire che è un tipo di Bump Map (cioè una mappa di rilievo..)
E io cosa ho detto :D :D
Ottimo il tuo plug-in Daniele :wink: