Ciao a tutti, ho un problema molto grosso considerando che devo calcolare 4 rendering per giovedì, per un cartellone, oggi ho fatto partire un rendering, di dimensioni 3500 px X 2600 px per un'immagine di 60cmx40xm circa. e praticamente ATL ad un certo punto del calcolo mi si chiude senza preavviso, il complesso che devo renderizzare non è enorme, ne ho fatti anche di piu grossi, cosa dite puo dipendere dai forse troppi oggetti 3d inseriti ? ( Auto e vegetazione). Stasera riprovo a togliere qualcosa, ma poi dovrò calcolarne almeno uno di dimensioni doppie per l'immagine principale!!! ho 2GB di ram un AMD 3000+ non penso dipende dal compputer...aiuto!!
Qualcosa ho risolto, nel senso che mi sono accorto che l'errore dipendeva dall'uso del vetro Fresnel, che mi rallentava tutto!! Ho tolto anche molti oggetti 3D e i rendering piccoli a 3000px (lato max) li ho portati a termine, ma poi stanotte ho fatto calcolare l'immagine principale grande 8600px (lato max) (è un immagine di dimensioni di 160cm x 100cm ma mi ha dato il solito errore "un motore interno si è bloccato... artlantis verrà chiuso ecc" però non capisco perchè con immagini grandi si deve bloccare eppure il computer non è proprio obsoleto! se avete suggerimenti in merito vi ringrazio molto!!
Per l'immagine da 8000px X 6000px niente da fare, ho dovuto togliere quasi tutte le piante 3D, non ce n'erano moltissimi tipo 6/7 piu altri BB! e anche le auto 3D ne ho lasciatu 1 al posto di 3, ma ancora si bloccava!!allora mi è venuto in mente di provare a fare il rendering a pezzi con il comando apposito di ATL e sono riuscito dividendolo in 4 parti e poi riassemblandole in PS! :shock:
si ma che scocciatura, possibile che sia un problema così grosso gestire qualche oggetto 3D in più? Sarei curioso di vedere se con un computer più performante (tipo dual core con 4 GB di ram) si riesca a fare tutto in un rendering senza problemi!