Salve a tutti ,
Mi trovo a dover costruire una recinzione in ferro e dei cancelli in ferro battuto.
Con la versione di ArtLantis 4.5 questo era possibile inserendo su un muro di cinta dalla libreria GRIGLIATI o FENCING l'immagine appropriata.Ora con la versione Ultima Artlantis Studio sono sparite dalle librerie queste immagini.
Qualcuno sa se le vecchie librerie sono compatibili con Artlantis Studio ?
E se si come si importano?
Grazie per la collaborazione.
certo!
puoi farlo tranquillamente trascinando gli shaders di artlantis 4.5 all'interno del menu shader di artlantis studio
l'importante è che poi tu non sposti gli shaders della 4.5 altrimenti non te li trova +
ti consiglio quindi di prenderli direttamente dalla cartella in cui è stato istallato artlantis 4.5
:wink:
Innanzi tutto grazie per la celere risposta ,
Ok ho provato e mi ha funzionato ,solo che credo che la cartella grigliati o fencing contenga delle Billboard con il canale trasparenza.Se io provo ad importarle in artlantis studio nella libreria degli oggetti, non riesco a vederle,mentre se le importo negli Shaders allora mi compaiono sulla destra.
Il problema è che una volta trasportate sull'oggetto(ad esempio un muro) il muro stesso diventa trasparente e dovrebbe comparire la recinzione, ma siccome sto creando un impianto di energia rinnovabile che si estende su una superficie di 180 mt. per lato probabilmente la recinzione è troppo piccola per vedersi.
La recinzione in questione non è controllabile in grandezza come quelle di Artlantis Studio, cioè non posso decidere se farla alta 5 metri o 10 metri.
Ho solo la possibilità di spostare il cursore della proporzione come nella versione 4.5.
Come posso ovviare a questo problema?
Spero di non essermi perso nel discorso, Saluti.
no, tranquillo: è tutto chiaro :wink:
allora, devi fare così
1-Vai nella cartella in cui si trovano gli shaders di artlantis 4.5 e poi nella sottocartella "grigliati" (perchè stai usando uno di quelli, giusto?)
2-Individua qual'è il grigliato che vuoi usare guardando i files immagine.tga (tieni conto che ogni shader è costituito da 4 files : uno.tga, uno.txt, uno.ash e uno.prw tutti hanno lo stesso nome ma cambia solo l'estensione)
3-Una volta trovato il grigliato che vuoi usare apri, dei 4 files, quello con l'estensione.ash con il blocco note di windows (ti consiglio di non spuntare l'opzione "usa sempre il progamma selezionato per aprire questo tipo di file).
4- Una volta aperto troverai una serie infinita di numeri incolonnati: non preoccuparti, vai alla fine del documento scorrendo la colonna e fermati alla penultima riga che si sviluppa soprattutto in larghezza
5- Scorri orizzontalmente la riga fino ad individuare questi numeri 16.500000 16.500000 . questi numeri sono le dimenzioni di default del tuo shader, ossia 16.5 cm x 16.5 cm
6- Ti basta cambiare questo valore per scalare il tuo shader. Puoi mettere 50.000000 50.000000 per esempio
Buon lavoro :wink:
Ok grazie della dritta e direi anche notevole, in mattinata provo, e poi ti faccio sapere
Ciao
di nulla :wink:
e fammi sapere se era quello che volevi
Buon lavoro :wink:
Sto provando ma mi è difficile trovare i numeri da cambiare anche perchè sono tutti diversi,
ad esempio la riga si dispone in questa maniera
k 67.988396 38.211959 80.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 0.0 13.332000 22.219999 0.0 0.500000 0.500000 X 0.0 Y 255 255 255
etc. , a questo punto non so proprio quale andare a modificare.
devi cambiare quelli che si trovano nella riga + lunga
caso mai allega il file che provo a dargli un'occhiata
Ok il post mi rifiuta l'estensione del file .Ho cambiato l'estensione del file in JPG devi riportarlo in ASH.
Ecco il file zippato così non c'è bisogno di cambiare l'estensione :wink:
I valori che devi cambiare sono nella penultima riga (come avevo detto) che è quella + lunga.
I valori da cambiare sono "14.600000 14.600000", si trovano a circa metà della riga e per evidenziarteli te li ho messi tra parentesi.
Tu modifica questi valori e togli le parentesi
:wink:
Ok non capisco perchè ma mi erano sfuggiti , comunque funziona , sono contento di aver risolto questi problemi
Queste sono le cose che bisognerebbe conoscere a fondo per adattarle alle proprie esigenze.
Visto che conosci bene questo programma avrei un'altra cosa da chiederti, è una curiosità,
Uso Artlantis dalle prime versioni e c'è sempre un piccolo difetto sul rendering finale ,
ad esempio se faccio un tetto in tegole una recinzione etc. ho sempre delle striature circolari nere, anche spostando l'illuminazione o usando l'eliodonica. Ti è mai capitato? o è una cosa normale?
beh, si.......diciamo di si.......perchè dipende dal motore di rendering: quando non è molto preciso fa questo difetto.
....ed artlantis è noto per la sua manegevolezza e la sua velocità di esecuzione cose che, però, vanno a discapito della precisione soprattutto quando ci sono molti elementi paralleli vicini tra loro