salve sono alle prime armi con artlantis R e volevo qualche consiglio su come poter migliorare questi render e riuscire ad ottenere un qualcosa come nell'immagine che vi vostremo' (trovata sul sito di abvent).
grazie in anticipo!
questo è un mio lavoro
il render l'ho fatto senza utilizzare il radiosity, non riesco invece a capire perchè se lo uso uso (anche basso) mi fa diventare il rendes chiarissimo. questa inve ce è l'immagine scaricata dal sito abvent e non riesco proprio a capire che parametri utilizza per ottenere un render del genere!
Ciao tacos....
devi provare, provare, provare con i settaggi ( intensità del sole, ombre, ambiente e radiosity) e poi magari aggiustare un po le texture ecc. ecc.
Che settaggi hai usato??!
L'immagine a mio avviso è troppo come dire...fluorescente...con poche ombre e materiali accesi.....
Saluti Max
ok grazie per i consigli, farò un po di prove e metterò qualche altra immagine per vedere se riesco a fare dei progressi e inoltre metterò per ogni render i vari parametri, forse potranno servire a qualcuno...
nelle varie prove fatte mi sono reso con conto che mofidicando qualche parametro ottengo dei render quasi decenti,
posto adesso invece un render il cui risultato non mi piace affatto e non riesco a capire come risolvere il pbl... aspetto qualche consiglio
mi raccomando... per evitare quei fastidiosi bagliori tipici del radiosity, abbassa il valore totale in alto!
ciao tacos! prova a mettere sulla facciata uno shader più "granuloso" (tipo coating di atl), sembra di plastica quello che hai applicato.. e poi sporcalo con una texture tipo questa che ti posto (io la uso sempre per gli esterni). Scusami ma c'è una luce in basso a sinistra? abbaglia l'auto e quello che c'è vicino... prova a toglierla e regolare il sole dalla vista dall'alto 2d, in modo da avere delle ombre belle! :). Poi magari prova a mettere un background tipo cielo (io di bellissimi ne ho scaricati da www.flickr.com ad alta risoluzione) ciao! spero di esserti stata di aiuto!
ah un'altra cosa! le ombre mettile non nette, ma sfocate, sono più reali!
grazie per i consigli... non riesco a capire che intendi per "SPORCAre".. potresti essere + chiara..
cmq ora farò un po di prove grazie mille
eccomi! allora ti posto due immagini: la prima con il coating normale, e la seconda con il coating "sporcato", noti la differenza sulla parte rosata?
ho sbagliato a postare!!! :) dunque per ottenere quell'effetto vai sullo shader che hai scelto per la tua parete e dove dice "texture mapping" ed "editing" e scegli ad esempio la texture che ti ho postato prima. Dagli la grandezza che ti pare più idonea (io gli ho dato 3m) e la trasparenza necessaria, quel tanto che serve per dare alla parete un aspetto "macchiato" (io gli ho dato circa 70%). Dagli la ripetizione orizzontale e verticale e in seguito bada che sia applicata ortogonalmente. Poi capirai da te come è più naturale! spero di esser stata chiara, purtroppo non so fare le foto allo schermo sennò avremmo risolto meglio!!! :) ciao!
per fare la foto allo schermo basta premere il tasto stamp ( da me è vicino al tasto F12) che trovi sulla tastiera e poi basta aprire un normale programma come paint o photoshop e fai incolla o + semplicemente ctrl+v e poi salvo la foto, io in genere faccio sempre così.. cmq grazie dell'aiuto e farò subito una prova
ti posto un esempio con la foto che mi hai mandato e poi provo a fare un render..
bravo!!! :) hai visto che è un po' più "dolce" come immagine :)! purtroppo ho da poco un mac e non c'è il tasto stamp!!! :) perciò non so fare la foto! :) che imbranata!!! cmq credo che vada un po' meglio, no? mi raccomando posta il rendering!!! :) prova a giocare un po' con l'attenuazione...e prova vari rendering :) ciaooo
Citazione da: Ernesta - 08 Luglio 2007, 22:52
purtroppo ho da poco un mac e non c'è il tasto stamp!!! :) perciò non so fare la foto!
Facile facile:
- tasto Mela+Maiusc+3 --> "fotografi" tutto lo schermo (ti salverà una immagine .png sulla Scrivania);
- tasto Mela+Maiusc+4 --> potrai effettuare una finesta di selezione di ciò che vorrai "fotografare".
;)
gazie salvo!!! finalemnte so come si fa! :) ciauuuuuuu
Citazione da: Ernesta - 09 Luglio 2007, 12:01
gazie salvo!!! finalemnte so come si fa! :)
Ah... dimenticavo: se usi la combinazione
Mela+Maiusc+4 e quindi barra spaziatrice
ti comparirà l'icona di una macchina fotografica.
Cliccando su una delle finestre aperte davanti a te, ne otterrai l'istantanea ;)
ragazzi a breve vi posterò un po di render...
dai tacos che sono curiosaaaaaaa :clap:
ecco alcune prove con un minimo di settaggi...
in questo render ho aumentato il radiosity a 15 ma mi compare quel bagliore sullo scooter non capisco come eliminarlo..
beh io direi che va meglio, no?
perchè non provi a togliere la luce sotto lo scooter e a rendere lo shader "ernesta" più trasparente? :)
Ciao tacos,se mi permettete direi di regolare meglio anche la focale della telecamera........
...e credo che la bruciatura sotto lo scooter dipenda dal " speculare/radiosità" da azzerare....
Il bagliore sotto lo scooter secondo me dipende dai materiali abbinati all'oggetto.
Potrebbero esserci degli shader Neon associati ad alcune parti dello Scooter... oppure dei livelli di specularità da ridurre.
Citazione da: g_demattia - 10 Luglio 2007, 09:34
Potrebbero esserci degli shader Neon associati ad alcune parti dello Scooter... oppure dei livelli di specularità da ridurre.
...quote g_demattia,in effetti brilla di luce propia....
ciao Tacos:
alcune considerazioni:
-buona la scelta dello sfondo
_dietro gli edifici porrei degli alberi, BB o 3D, tanto per migliorare la contestualizzazione, e fare in modo che dietro non sembri ci sia il nulla
- modificherei i settaggi del sole, scegliendo un orario tra le 8.30-10,00 del mattino o 16,30 18 del pomeriggio, in modo da avere ombre più influenti nella scena..ATL a mio avviso lavora meglio se nella scena ci sono zone di ombra e zone illuminate
-attenzione ai materiali dello scooter
buon lavoro :wink:
grazie pe ri consigli faccio subito un po di prove..
ecco la prima..
..
:clap: :clap:... ma così non vale,chi s'è fregato lo scooter?Ricordati la focale... :wink:
qui ho aumentato leggermente l'intesità del radiosity e l'immagine risulta poco + chiara..
cmq grazie a tutti per i consigli e tra breve inizierò con un altro forum..
in quanto allo scooter avevo pbl con i materiali e mi è stato + comodo farlo rubare!!!
Citazione da: tacos - 10 Luglio 2007, 17:28
in quanto allo scooter avevo pbl con i materiali e mi è stato + comodo farlo rubare!!!
....lo sai,vero,che puoi riassegnarli!!
ma col sole orientato così.......le ombre non si vedono!!!!!
prova a mettere il sole in modo che un lato del tuo fabbricato sia direttamente illuminato dal sole....l'altro sia in ombra.......
ciao :wink:
spero che così vada bene..
quoto markini...fai così: vai sulla finestra 2d e stringi l'angolo della visuale, in modo che non venga deformata l'immagine...(ti dico ciò che hanno suggerito a me a suo tempo!!!). peri il sole conviene fare a tentativi...vai sulle heliodoniche, apri la finestra 2d vista dall'alto, e ruota il puntino blu. Vedrai che le ombre si spostano..mttile nel modo che più ti piace :)
ora devi solo cominciare a tarare il valore del sole e quello del cielo in modo che le ombre siano trooppo forti....indi abbassare poco alla volta il valore del sole e alzare sempre un po alla volta il valore dell'illuminazione del cielo sino a ottenere ombre più chiare e una illuminazione più gradevole.
ciao :wink: