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Artlantis => Topic aperto da: paolo_ - 04 Febbraio 2008, 11:10
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Ciao a tutti nel renderizzare questo plastico mi trovo che nella intersezione tra i blocchi di legno e la base il rendering sembra avere zone particolarmente luminose (irreale); il sole e la radiosity sono settate ad un livello ottimale. Perchè?
Premetto che non sono un grande esperto ed ho acquistato artlantis solo da poco.
Qualcuno potrebbe aiutarmi?
Grazie a tutti...
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hai lo stesso inconveniente che ha avuto questo utente
http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=7560.0
leggi il post e troverai le solizioni :wink:
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Grazie
ho provato ma non risolvo il problema. Il bagliore rimane mi sembra piu una caratteristica del software ineliminabile.
Peccato perchè tradisce il realismo che permette nell'immagine
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posta i settaggi del materiale.... :wink:
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grazie a tutti ma ho risolto il problema togliendo il sole (=0) mentra la radiosity (che non c'entra niente con il bagliore) è a 100 e il rifletti ombre del materiale è attivato.
Se si sa usare questo artlantis è veramente notevole.
Ma ci sono tante cosette legate alla luce e al settaggio dei materiali che possono essere decisivi
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eh, già!
molto bello l'effetto!
posta qualche altra vista per piacere....è molto interessante (almeno per me)
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Ciao a me sembra che i materiali riflettano un po' troppo, hai regolato il rapporto speculare-rugosità?
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Per me l'immagine è ottima..Il materiale legno è ben definito, forse diminuirei la riflessione del materiale color marrone...
Cmq compliments!
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Accidenti... circa un anno fa avevo visto un render di un plastico di una villetta su di un tavolo...
Era fatto veramente bene, anche come inserimento... ma non ricordo se era fatto con Artlantis o altro... forse Maxwell o Cinema4D...
Ho provato ad usare il motore di ricerca, ma non ho trovato nulla...
Qualcuno se lo ricorda???
Grazie, ciao.
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Ecco altre viste con materiali cambiati...
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molto molto belle!
mi piacciono tantissimo
complimenti!
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COMPLIMENTS!! :clap:
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ti devo fare davvero un sacco di complimenti...le tue immagini mi piacciono molto Paolo!!hai tolto il sole...quindi hai sfruttato solo la sky illumination?
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si ho tolto ogni fonte di luce; non ci sono neanche spot quindi lavora solo in radiosity.
Per dire la verità è importante fare un pò di prove con la luce e anche altri soggetti come questa casa che allego diventano realistici.