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Artlantis => Topic aperto da: aname - 11 Febbraio 2008, 22:38
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ciao a tutti....
si accettano consigli....grazie
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Prova interessante... :clap:
Mi interessa soprattutto la questione simulazione camino.
Hai usato un immagine per simulare il fuoco, vero?
Io avrei usato una mappa con il canale alfa, per capirci un immagine in cui le fiamme siano senza sfondo, scontornate. Capito come?
Per simulare la luce che viene dal camino hai usato una fonte luminosa messa dietro, oppure hai associato lo shader neon light al vetro?
Per il resto nulla fa aggiungere, forse un pò scura l'immagine nel suo insieme...
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Non male ma...
metterei a posto il muro (punto 1) non so se sia voluto oppure un errore (i due muri non si uniscono)
Metterei a posto il fuoco..(punto 2) ed infine illuminerei un pochino di più la stanza (punto 3 ).
Mi piace molto soprattutto la parte a sx...Compliments
magari prova a postarci le immagini dopo aver eseguito i cambiamenti, dovrebbe essere perfetta poi!
Un saluto! :clap: :clap:
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Non ho postato l'immagine!!!!! :shock: :shock:
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Ottima partenza e potrebbe essere migliorata aggiungendo una luce rossastra del fuoco (magari con l'oggetto proiettore!!!) e come ti hanno già suggerito,illuminando di più la scena.
PS.Allego un focherello trovato in rete (oggetto aof) .per una prova alternativa!!! http://www.mediafire.com/?0hi3n4zfjhn
E comunque,ottimo lavoro :clap: :clap:
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Visto l'intervento delle altre due volpi mi unisco pure io. Quoto tutti i consigli dati forse illuminerei la scena leggermente di più. Cununque un bel lavoro.
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Quoto anch'io tutti i consigli dati e ti faccio i complimenti per il lavoro....eee mi chiedevo se per caso era un problema postare la scena,non mi è mai capitato di avere a che fare con la luce di un focolare,mi piacerebbe fare una prova,così per svago :lol: ..... ciaooo