Ciao ragazzi, come mi avete consigliato ho inserito il vetro neon e qualche miglioramento credo ci sia.
Una domandina in ATL r la mappatura UV come si usa.........
2° come regolare un' immagine su un pannello senza usare le varie mappature, ( praticamente come si faceva in ATL 4.5 )
Ciao e grazie.
Bravo Clamar !!
Con il neon vetro la resa è molto migliorata.
Quello che mi piace poco è la texture del legno (o shader?) che oltre ad essere poco realistica è, in alcuni punti, girata al contrario: le venature dovrebbero essere in senso longitudinale rispetto al profilo dei palchetti e non trasversale. Il legno viene sempre tagliato nel senso delle fibre e non al contrario. :wink:
Complimenti però, stai nettamente migliorando nell'uso di Artlantis.
Per quanto riguarda le tue domande:
-MAPPATURA UV
la mappatura uv si usa in tutti quei casi in cui l'elemento su cui deve essere inserita la texture ha le stesse dimensioni di quest'ultima.
Come, ad esempio, i quadri che hai inserito nel tuo negozio: se il pannello ha le stesse dimensioni dell'immagine che devi inserirci sopra, ti conviene usare il metodo UV.
-POSIZIONARE CORRETTAMENTE UNA TEXTURE
per posizionare/muovere una texture una volta inserita su, ad esempio, un pannello devi tenere premuto il tasto M sulla tastiera e cliccare e trascinare il mouse nella finestra di anteprima. In questo modo potrai scegliere il punto dove inserire correttamente la tua texture.
ciao
Robs
grazie robs, ho cercato di curare la luce, ora passiamo ai materiali.
ciao
belle immagini , bravo!!
stò provando anche io delle scene interne, potresti mandarmi i settaggi del tuo vetro neon e della luce?
grazie :)
ciao piffero, non credo che ti aiuterei molto con i miei settaggi, credo che ogni scena viva di " luce propria".
Comunque ho usato l' heliodon 50, cielo, 45, vetro neon trasparenza vetro- potenza 1.20
ciao.
grazie per le info!!
il mio problema era che il vetro neon nono era abb. trasparente per poter vedere il paesaggi oestreno.
stasera provo che i nuovi settaggi.
:P