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ArchiRADAR Forum => Artlantis => Topic aperto da: esc11 - 06 Ottobre 2008, 08:21

Titolo: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: esc11 - 06 Ottobre 2008, 08:21
ciao,
ho scritto qlc giorno fa in merito ad un render su un auditorium che veniva totalmente buio..ho capito il perchè:praticamente, quando esporto il formato in artlantis, mi esce una finestre in cui posso deselezionare degli oggetti quali muri, travi,ecc...e tra questi ci sono anche le luci...il problema è che non posso attivarlo erchè il comando è in grigio scuro, bloccato e quindi artlantis mi esposte tutto il modello ma non gli spot che ho messo...come posso fare?
grazie
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: maurop - 06 Ottobre 2008, 09:42
puoi posizionare sll'interno degli oggetti "Lampade" di Archicad, una volta esportato in ATL il modello, delle luci artificiali, che poi calibrerai a dovere relativamente a intensità della luce, angolo di apertura, ombre.

è la via più conveniente al fine di un ottimo risultato

BUON LAVORO
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: nicola - 06 Ottobre 2008, 09:51
oppure esportare in 3ds!
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: davidep - 06 Ottobre 2008, 11:48
Nella finestra "Settaggi foto Rendering" di archicad hai spuntato la voce "lampade" ?
vedi l'allegato
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: markini - 06 Ottobre 2008, 11:55
Posizionato nella prospettiva di archicad,seleziona il motore interno invece dell Open GL. e spunta nei settaggi anche le lampade.
In fase di importazione,ATL ti chiederà se vuoi importare anche le luci.....
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: esc11 - 08 Ottobre 2008, 23:27
grazie :wink:

risolto
Titolo: Re: COME SI ESPORTATNO LE LUCI?!?!?
Inserito da: lucio vero - 09 Ottobre 2008, 08:54
Ragazzi sarebbe cosa buona e giusta ..... specificare sempre come si risolve la faccenda ... in maniera tale da mettere tutti gli utenti del forum nella condizione di capire bene quale metodo usare .... specialmente in discussioni lunghe e con vari esempi postati.  :wink: