non facciamo confusione tra cartolina e shader
lo shader è un materiale confezionato con l'apposito editor che ti permette di avere materiali da assegnare alle superfici dotati di text sovrapposte con texture, bump, riflessione, rilievo, normal map e trasparenza da poter utilizzare in modo immediato. questo, una volta applicato, può ulteriormente essere modificato in colorazione e nei vari settaggi.
La cartolina permette di salvare questi settagggi, di shader o di semplici text applicate alle superfici, per utilizzi futuri. spero di essere stato chiaro....
Lo shader una volta editato viene salvato in una cartella creata dall'utente all'interno della quale viene salvata un file *xsh dove vengono memorizzati i parametri e una copia dei file utilizzati per l'editazione dello shader....questi devono essere sempre tenuti...e conservati assieme, altrimenti lo shader non funzionerà più
allego uuna mia prova, editata in ATL2