HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

Sbattimento inutile

Aperto da markini, 09 Dicembre 2013, 09:33

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

markini

Beh, è proprio cosi;chi di voi non ha trovato, almeno una volta, grosse difficoltà ad impostare una buona illuminazione in una scena con superfici scure (quasi nere) in Artlantis?
Nel rendering e foto allegato volevo farvi partecipe che tante pippe mentali a volte sono inutili;la realtà è più scura del rendering  :martellata: :si: :D

lucio vero

#1
infatti ... bravo massi  :ok: :clap:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

magnic

te la puoi sempre giocare in photoshop dopo, non prima di aver regolato un po le impostazioni della camera iso e shutterspeed.
Ottima realizzazione dei vetri sulla destra, sembrano veri,  nel complesso una bella immagine.

markini

Citazione da: magnic - 09 Dicembre 2013, 10:18
te la puoi sempre giocare in photoshop dopo, non prima di aver regolato un po le impostazioni della camera iso e shutterspeed.


Certo (un passaggio in ps lo faccio sempre) ma, non è questo il punto;il punto è che in fase di realizzazione del rendering sei li e ti dici "Mannaggia quant'è scuro" e credi sia tutto un'errore tuo d'illuminazione ( e provi mille impostazioni diverse) mentre, nella realtà verrà proprio cosi.


magnic

Beh, certo che se la luce naturale arriva dalle vetrate di ingresso e alle spalle della camera, in questo caso, non c è altro che muri allora non è che puoi stare ad impazzire, se è cosi, è cosi!.
Realizzazione riuscita per quel che mi riguarda, solo che non capisco il materiale del bancone!

Luigidio

Infatti, se consideri poi che nel cantiere c'è una lampadina accesa il tutto ancora più scuro, secondo me il tuo progetto ha la luce  giusta il tuo pavimento è più chiaro cosi anche il soffitto e il bancone(che però lo devi rivedere sembra in cemento armato) e quindi la scena ti è venuta leggermente più chiara
:ok:
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

markini

Citazione da: Luigidio - 09 Dicembre 2013, 11:56
il bancone(che però lo devi rivedere sembra in cemento armato)
:ok:


No non è cemento armato ma..........?  :D




Francesco Ghelfi

Certo che è più scura la foto, nelle vetrate c'erano i cartelloni..... :2funny: :laughing: :rofl:
Francesco Ghelfi
archiradar Staff
ArchiCAD 14 :: modo 701 :: OSX 10.6

marisanoto

Mi piace molto il dettaglio del bancone.  :clap: :clap:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

Jonathan

Citazione da: markini - 09 Dicembre 2013, 09:33
Beh, è proprio cosi;chi di voi non ha trovato, almeno una volta, grosse difficoltà ad impostare una buona illuminazione in una scena con superfici scure (quasi nere) in Artlantis?
Nel rendering e foto allegato volevo farvi partecipe che tante pippe mentali a volte sono inutili;la realtà è più scura del rendering  :martellata: :si: :D

Questo succede perché uno è costretto a fare sempre prima il rendering della direzione lavori! :rofl::rofl::rofl:

Ps: la prima "pippa mentale" è quella di pensare di fare poi una foto della realizzazione che "somigli" all'immagine del rendering...  :D
ArchiCAD 18 - AutoCAD 2016

Luigidio

non ho detto che è c.a. ho detto che sembra c.a. (nel render no il particolare della foto) dai nn fare il pigrone
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

markini

Citazione da: Luigidio - 09 Dicembre 2013, 19:29
dai nn fare il pigrone





  :what:  e, secondo te, dovrei rimettermi a renderizzare un lavoro sviluppato mesi fa, il quale è in fase di allestimento con apertura giovedi 12/12 ? :party:

lucio vero

Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Luigidio

Citazione da: markini - 10 Dicembre 2013, 12:50
Citazione da: Luigidio - 09 Dicembre 2013, 19:29
dai nn fare il pigrone
:praying:





  :what:  e, secondo te, dovrei rimettermi a renderizzare un lavoro sviluppato mesi fa, il quale è in fase di allestimento con apertura giovedi 12/12 ? :party:
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

markini

#14
In questo particolare lavoro devo riconoscere che ho fatto dei super rendering.....di PUPU' !!!!! :martellata: :martellata: :martellata:   Meno male che la realtà è migliore  :si:

markini

..

Rot

Nella prima della prima serie si vede la speculatirà della texture sul pannello arrugginito. Poi è perfetta  :rofl:


E dove sarebbe sto reMind??????

Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

markini

#17
Citazione da: Rot - 13 Dicembre 2013, 09:46
Nella prima della prima serie si vede la speculatirà della texture sul pannello arrugginito.



Lascia stare, guarda....Io speravo di averla solo nel catalogo;poi, quando arriva la carta e la vedo con la specularità anche nella realtà..... :shoked02: :shoked02: :knuppel: :martellata: :occhioni:

markini


magnic

Non è poi cosi male come potrebbe sembrarTI!!!! ;-) ;-)