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Autore Topic: Bulloni - trave segmenti  (Letto 1514 volte)

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ivandg

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Bulloni - trave segmenti
« il: 12 Settembre 2023, 10:40 »
Buongiorno a tutti. Provo ad essere sintetico:
- ho sempre inserito i bulloni come oggetto ma ne ho trovati solo 2 possibili, uno pesantissimo che mi inginocchia il pc quando viene inserito numerose volte, e uno leggero che sarebbe perfetto ma che prevede esclusivamente posizioni perfettamente orizzontali  o verticali. Questo mi costringe a trasformarlo in forma ogni volta che ho bisogno di inserirlo inclinato, il che mi fa tornare al problema di pesantezza dell'altro.
Come soluzione ho provato a modellare il bullone come trave segmentata dando dimensioni fisse alla testa, al dado e alla coda e lasciando in percentuale il tronco per poterlo modificare in maniera immediata a video.
Pensavo di aver fatto una genialata ma quando modifico la lunghezza del bullone la trave si spezza in due. Perché?! 
Questo problema è risolvibile? A voi capita? Inserisco qualche immagine per far capire meglio.
Intanto vi ringrazio

ivandg

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Re:Bulloni - trave segmenti
« Risposta #1 il: 12 Settembre 2023, 10:42 »
risultato

massimo_

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Re:Bulloni - trave segmenti
« Risposta #2 il: 12 Settembre 2023, 11:15 »
L'errore sta nel comando che dai dalla pet palette, non devi usare inserisci punto ma il pulsante indicato nell'immagine allegata

massimo_

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Re:Bulloni - trave segmenti
« Risposta #3 il: 12 Settembre 2023, 11:19 »
Non so quale sia l'oggetto che usi, noi in libreria abbiamo l'oggetto che allego.


E' lo stesso che ti rallenta il modello se hai tante istanze nel file?

ivandg

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Re:Bulloni - trave segmenti
« Risposta #4 il: 12 Settembre 2023, 11:57 »
Ciao, grazie, sia per il consiglio sulla pet-palette che per l'oggetto. Non è lo stesso che ho io, appesantisce molto meno rispetto a quello e direi che mi hai risolto tutti i problemi.
Grazie infinite

massimo_

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Re:Bulloni - trave segmenti
« Risposta #5 il: 12 Settembre 2023, 12:02 »
  :ok: