ok, posso aiutarti io.
Come prima cosa analizziamo i tuoi render e cerchiamo di capire cosa non funziona.
I colori sono tutti troppo saturi e creano di conseguenza immagini piatte. Anche l'assenza di ombre morbide portano a questa conseguenza.
Stesso discorso per le luci, sono messe e settate male.
Scusa se sono molto diretto, ma giustamente tu vuoi migliorare quindi devo essere diretto.
Premessa (prima di parlare di materiali e settaggi di CineRender).
Un buon render si basa su tre pilastri fondamentali: Modellazione 3D / Materiali / Luci. Senza la perfetta armonia di questi tre pilastri non arrivi da nessuna parte. Puoi usare il SW 3D migliore al mondo, il più veloce e preciso motore di render, avrai sempre pessimi render.
Modellazione 3D: "purtroppo" se usi motori di render evoluti (CineRender, VRay, MaxwellRender ecc) la carenza di dettaglio si noterà subito. Devi avere una scena ben modellata e con buoni dettagli. Questo è l'unico punto dove puoi essere flessibile. Se il cliente ti chiede una stanza con solo una sedia a forma di cubo... ciao. Tu, giustamente, devi realizzare quello. Un cubo è sempre un cubo anche se aumenti il dettaglio poligonale. Quindi non entro nel merito di questo punto (anche se ho notato varie mancanze di dettaglio nella tua scena, ma possono essere tranquillamente volute).
Materiali: Qui il discorso si fa molto complicato. Ricreare un materiale reale è molto difficile. Nel tuo caso oltre ad avere colori molto saturi, mancano di specularità/riflessi. Tutti i materiali hanno una percentuale (anche se minima) di specularità. Cerca di non avere mai colori puri nelle superfici. Esempio: se devi creare un divano bianco (pelle o tessuto) non usare mai RGB 255.255.255, ma scendi. Stai su 240 circa. Usa il disturbo nel canale Diffusione per render i materiali meno statici (colore troppo uniforme). Usa texture a buona qualità se fai viste ravvicinate. Ci sarebbe tanto da dire, mi fermo qui per ora.
Luci: un osservatore deve sempre capire dove si trova la fonte di luce principale. Nel tuo caso non capisco se è un render notturno o con luce solare. Parti sempre per gradi. Inserisci la fonte di luce primaria. Renderizza e analizza l'immagine. Individua le aree in ombra che devono essere illuminate e inserisci luci di rinforzo. Luci che non devono mai coprire la luce primaria. Discorso diverso se renderizzi un notturno, dove il discorso luce primaria varia in base all'illiminazione artificiale progettata (solo lampadario? tanto faretti sul soffitto?).
Di solito si procede in questo modo:
Modelli la scena nella sua interezza. Tutto deve essere finito e dettagliato. Non iniziare le prove di render se non hai completato il render, non serve e persi solo tempo. Inserisci la (o le) fonte di luce primaria e renderizza in "Modello bianco". Analizza la scena nel complesso per vedere se la luce è ok. Questa è la fase più importante. Anche in fotografia reale il gioco luci/ombre sono importanti, determinano la vita o la morte di quella determinata fotografia.
Dopo aver finito la fase luci passa ai materiali. I materiali sono influenzati dalla luce, quindi è inutile fare prima i materiali e poi la luce. In questo modo sai che è il materiale che devi correggere. Quando inserirai tutti i materiali dovrai solamente aumentare la luminosità complessiva della scena. Prima renderizzavi in bianco, ora colorato, quindi inevitabilmente la scena sarà più scura. In questo caso è inutile stare ad impazzire con tutte le luci, basta settare la camera (alza gli ISO e velocizzi il tutto).
Ora passiamo ai settaggi di Cinerender:
- Usa l'Occlusione Ambientale negli effetti. Di default è abilitato se non sbaglio. Usalo con moderazione, altrimenti hai brutti effetti.
- Usa Render Fisico, ti semplifica la vita nei settaggi. Se usi il metodo Progressivo/infinito, Cinerender calcolerà l'immagine sempre. Sarai tu a decidere quando interrompere il render. Metodo semplice per non perdere tempo nei vari settaggi. Per ora usa questo metodo, quando conoscerai gli altri settaggi sperimentali.
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