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Autore Topic: Sfondo potenziato e rendering di interni  (Letto 1095 volte)

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TONY77

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Sfondo potenziato e rendering di interni
« il: 13 Gennaio 2021, 14:45 »
Salve ragazzi volevo chiedervi ma voi lo usate lo sfondo potenziato nei rendering di interni quando usate una HDRI?....ho visto molti video di rendering di interni dove lo usano ma nel mio caso mi genera un rumore impressionante....se lo deseleziono esce un render decente.
Io lo uso spesso in illuminazioni di oggetti dove non ho problemi ma in rendering di interni la resa nel mio caso è pessima....sbaglio qualcosa?

markini

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #1 il: 13 Gennaio 2021, 19:34 »
Nella 2019, per non avere noise mentre si utilizza lo sfondo potenziato, c'è da impostare i settaggi mooolto alti. Personalmente, per avere una luce simile, ho utilizzato sempre il trucco di mettere lo shader vetro neon alla superfice interna delle finestre (selezionandola e creando una nuova superfice). Ora sono passato alla 2021 e, con l'ausilio dei portal e denosair spero di avere meno noise e luce migliore  :praying:
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TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #2 il: 13 Gennaio 2021, 19:51 »
Guarda mi hai proprio preceduto stavo provando la 2021 proprio lo shader portal ma mi da questo "problema" che forse non so settare io.
In pratica mi illumina bene l'interno ma annulla la luce esterna della HDRI ma è normale secondo te?  :what:
Per bypassare devo per forza accendere anche l'heliodonica....ma se voglio lasciare solo la luce della sferica Hdri non si può??  :|

markini

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #3 il: 13 Gennaio 2021, 19:58 »
Già...l'ho notato anchio  :martellata: ...ma questo lo fa anche sulla 2019  :specchio: Hai provato a inserire l'oggetto portal anziche lo shader portal?
« Ultima modifica: 13 Gennaio 2021, 19:59 da markini »
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TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #4 il: 13 Gennaio 2021, 20:08 »
Inizialmente avevo fatto questa prova inserendo l'oggetto portal....avevo visto dei video della 2020 ma non mi sembra che ho visto questo problema  :what:

TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #5 il: 22 Gennaio 2021, 11:26 »
Per @markini
Secondo me sfondo potenziato + denoiser non è male la resa...
« Ultima modifica: 22 Gennaio 2021, 11:31 da TONY77 »

markini

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #6 il: 22 Gennaio 2021, 12:35 »
si..specialmente per la velocità del rendering
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TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #7 il: 22 Gennaio 2021, 14:11 »
Non riesco ancora a capire il funzionamento dello shader/oggetto portal onestamente.....se realmente porta dei benefici o meno  :wondering:

markini

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #8 il: 23 Gennaio 2021, 14:13 »
Queste erano le info sul portal di Stéphane Desmulie
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TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #9 il: 23 Gennaio 2021, 15:09 »
SI avevo visto questa spiegazione ma non capisco perché mi da quell'errore all'esterno  :frusty:

elisankl

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #10 il: 30 Maggio 2021, 15:29 »
Ciao, riuscite a farmi vedere che parametri di denoiser utilizzate? Ho fatto diverse prove ma non riesco a vere le differenze...

TONY77

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #11 il: 16 Giugno 2021, 15:02 »
Io non uso mai il denoiser onestamente

markini

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Re:Sfondo potenziato e rendering di interni
« Risposta #12 il: 17 Giugno 2021, 11:18 »
Io non uso mai il denoiser onestamente
idem... appiattisce/azzera/sfoca troppo le ombre
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