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Autore Topic: oggetto e materiale PORTAL  (Letto 116 volte)

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libba

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oggetto e materiale PORTAL
« il: 18 Maggio 2024, 18:06 »
Salve a tutti,
qualcuno, fra gli esperti, può spegarmi in cosa consiste e come funziona l'oggetto PORTAL di Artlantis?
Ho notato che c'è pure uno shader con lo stesso nome e non ho capito cosa si dovrebbe ottenere.
Inoltre, in "parametri materiale" è possibile "utilizzare come portal" il materiale selezionato, ma anche in questo caso me ne sfugge l'utilità.



markini

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Re:oggetto e materiale PORTAL
« Risposta #1 il: Oggi alle 08:45 »
È un aiuto alla luminosità e riduce il disturbo nelle scene di interni mentre si utilizza lo sfondo potenziato. L'oggetto Portal va posizionato all'esterno di ogni finestra
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libba

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Re:oggetto e materiale PORTAL
« Risposta #2 il: Oggi alle 09:30 »

Grazie markini per aver risposto.
Si, avevo visto che l'oggetto va posizionato esternamente.
L'ho anche provato, ma non mi pare di aver notato miglioramenti particolari.
Peraltro, essendo quella che descrivi tu la funzione dell'oggetto PORTAL, mi chiedevo a che serve avere anche un materiale PORTAL in libreria e come mai - in "parametri materiale" - è possibile usare come PORTAL qualsiasi materiale di qualsiasi oggetto?


« Ultima modifica: Oggi alle 09:36 da libba »

markini

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Re:oggetto e materiale PORTAL
« Risposta #3 il: Oggi alle 13:24 »
Puoi utilizzare lo shader Portal, per esempio, sulla superficie del vetro di una finestra, facendo attenzione però, che sia una singola superficie e non un volume di un unico materiale
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libba

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Re:oggetto e materiale PORTAL
« Risposta #4 il: Oggi alle 17:45 »
In sostituzione dell'oggetto PORTAL dunque?