non ti serve far altro che duplicare il materiale vetro, assegnando un nome tipo vetro opaco al nuovo materiale, a cui assegnerai valore della trasparenza nullo. a questo punto decidi tu quali elementi saranno di vetro (trasparente) e quali di vetro opaco (non trasparente). se lanci un render questo non può far altro che rispettare tali impostazioni.
bye by WF