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Autore Topic: Bagnetto  (Letto 3189 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

alessandro.florean

  • Visitatore
Bagnetto
« il: 21 Ottobre 2008, 14:37 »
ciao ragazzi    (sia agli dei del rendering che agli utenti normali come me!  :onthephone:  ) 

cosa ne pensate di questo bagnetto???

archicad 11 e atl 1.2

se volete vi posto anche il file .pln

alessandro.florean

  • Visitatore
Re: Bagnetto
« Risposta #1 il: 21 Ottobre 2008, 14:38 »
dimenticavo 2 ore tra modello e dettagli ( non eccezionali come è evidente.. )

e 12 minuti di cottura per questa immagine.

Rot

  • TUTOR
    ...se hai un problema è perchè non ti ho ancora risposto
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Re: Bagnetto
« Risposta #2 il: 21 Ottobre 2008, 15:12 »
ciao ale

Bhe diciamo che è una partenza per imparare molto....quindi rimboccati le maniche e segui i consigli.

1.la tex l'intonaco è troppo grande io la diminuirei un po
2. la vasca sembra di perla diminuisci la riflessione del materiale
3.Il mobiletto ha un solo materiale quindi rivedi il tuo oggetto aof una volta per tutte e assegna vari materiali alle superfici
4.Non capisco dietro quello specchio cosa ci sia...
5. Le travi sono piccole e troppo distanti l'una dall'altra Di solito se uno ,ette le travi a vista non intonaca il soffitto ma mette un assito in legno
(ma questi sono gusti)
I materiali degli oggetti sembrano messi a caso lattina e bicchiere sembrano dello stesso materiale.
6.Il pavimento necessita di più bump.
7. Aumenta un pò la luminosità del bagno mettendo una sfera dietro alla telecamera a cui assegni vetro neon...senza esagerare poco poco.

Poi riposta tutto che lo rifaremo più e più volte....Ma alla fine capirai molto molto molto.
Daltronde per farti pubblicità devi far vedere un po di lavori fatti bene GIUSTO????
Ciao ciao
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

alessandro.florean

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Re: Bagnetto
« Risposta #3 il: 21 Ottobre 2008, 15:40 »
non ho parole rot ! grazie mille ci do' dentro dopo le 6!

senti... pero' non ho ben capito il discorso della sfera neon dietro la telecamera!

e non riesco a cambiare i materiali del lavabo.. come si fa? l' ho scaricato da archibase.net

Simenon379

  • Junior
    ...frequento ed imparo in fretta
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  • Post: 315
Re: Bagnetto
« Risposta #4 il: 21 Ottobre 2008, 15:43 »
Assolutamente perfetttoooooooooo...consigli da accademia del render....
Lezione tenuta in data odierna dal Chiarissimo prof. Dott. ROT!
AAAAAhhh......e quando mai avro' la tua competenza?????????

 :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing:

...ognuno è l'architetto di se stesso!

Rot

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    ...se hai un problema è perchè non ti ho ancora risposto
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Re: Bagnetto
« Risposta #5 il: 21 Ottobre 2008, 16:15 »
Dunque:
Vi ringrazio per la stima ma i professori qui sono altri ...e li riconosci a prima vista. La mia competenza fai presto a fartela sono quelli che hanno decenni di esperienza tipo lucio, markini ecc....per non dire gli altri che bisogna prendere a modello.

La sfera che ti dico si fa così vai su oggetti forme geometriche e prendi una sfera la importi nel modello dietro la camere in modo he non si veda e gli dai vetro neon poi regoli l'intensità del neon come meglio rende....cerca nel forum clamsfera e troverai tanto.

Per separare i materiali vedi l'immagine, è riferita alla versione 2 ma è la stessa cosa cambia solo l'ultimo passaggio in cui non avrai quella icona ma dovrai cliccare sulla penultima..
Ti consiglio di provare tutte le tipologie di selezione per impratichirti
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

alessandro.florean

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Re: Bagnetto
« Risposta #6 il: 21 Ottobre 2008, 17:50 »
maledizione! non ho tempo per provare rot, devo finire quella maledetta triville per il boss-man.

pensi che mi arrenda? dopo lavoro scappo a casa  e sperimento i tuoi consigli ( preziosi più dell' acqua nel deserto!  :clap: )

grazie

markini

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    ...non tutti i supereroi indossano il mantello
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Re: Bagnetto
« Risposta #7 il: 22 Ottobre 2008, 09:26 »
Il bravissimo Manuel (in arte Rot  :clap: :clap: :clap:),ti ha già dato le migliori dritte per iniziare;io,se permetti,ti aggiungo un'ulteriore escamotage per illuminare una scena ACCENDI
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