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Autore Topic: ARTLANTIS 6 is coming  (Letto 47506 volte)

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Robs

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #20 il: 07 Aprile 2015, 14:21 »
per le chiazze nere: teni basso l'ambient occlusion
anche perché per l'esterno il contributo è minimo.
Per il colore diverso: che texture hai messo sul muro? Perché questa difformità non l'ho trovata mai. Se guardi anche i mattoni il colore è lo stesso. Ho paura che la texture che hai messo non sia un granché ...


Robs




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Luigidio

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #21 il: 07 Aprile 2015, 14:29 »
per le chiazze nere: teni basso l'ambient occlusion
anche perché per l'esterno il contributo è minimo.
Per il colore diverso: che texture hai messo sul muro? Perché questa difformità non l'ho trovata mai. Se guardi anche i mattoni il colore è lo stesso. Ho paura che la texture che hai messo non sia un granché ...


Robs
ho messo prorio lo shader rivestimento di artlantis 6 non ho messo texture sul muro
« Ultima modifica: 07 Aprile 2015, 14:31 da Luigidio »
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
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Luigidio

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #22 il: 07 Aprile 2015, 14:46 »
per le chiazze nere: teni basso l'ambient occlusion
anche perché per l'esterno il contributo è minimo.
Per il colore diverso: che texture hai messo sul muro? Perché questa difformità non l'ho trovata mai. Se guardi anche i mattoni il colore è lo stesso. Ho paura che la texture che hai messo non sia un granché ...


Robs
ho messo prorio lo shader rivestimento di artlantis 6 non ho messo texture sul muro
No, scusa hai ragione c'è una tex adesso la tolgo e vediamo
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Jonathan

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #23 il: 07 Aprile 2015, 15:59 »
l'anteprima  da colori completamente diversi dal finale guardate il giallo dell'intonaco

Poiché l'ingrandimento delle due foto è differente, è difficile giudicare... quasi quasi sembra migliore l'anteprima! :?
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zà maria

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #24 il: 07 Aprile 2015, 16:06 »
Non saprei..... fino a ora non noto nessuna differenza... anzi, i tempi di elaborazione si allungano.
Mi pare di capire che si chiede agli utenti delle versioni 4 di cambiare totalmente approccio con i parametri del programma (a parte la solita migrazione degli oggetti e degli shader etc..).
Credo che siano avvantaggiati solo i nuovi utenti o quelli che hanno già una preparazione base per questo tipo di motore.
Per gli altri bisognerà studiare provare e riprovare.
Certo se i risultati fossero quelli pubblicizzati niente male!
In ogni caso anch'io cercherò di dare il mio contributo con una prova non appena posso.
Intanto vi seguo....

AlexC

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #25 il: 07 Aprile 2015, 16:10 »
Premetto che non ho ancora usato Artlantis ma che ero in attesa della versione 6 per eventuale acquisto. Guardando le foto che postate e che si trovano in giro non riesco a capire se è possibile usare il displacement nelle texture/shader oppure no. Grazie per la risposta
« Ultima modifica: 07 Aprile 2015, 16:12 da AlexC »

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #26 il: 07 Aprile 2015, 16:25 »
Robs aveva ragione,  avevo una tex in trasparenza adesso l'anteprima tutto ok
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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #27 il: 07 Aprile 2015, 17:13 »
Premetto che non ho ancora usato Artlantis ma che ero in attesa della versione 6 per eventuale acquisto. Guardando le foto che postate e che si trovano in giro non riesco a capire se è possibile usare il displacement nelle texture/shader oppure no. Grazie per la risposta


Per Artlantis 6 parliamo ancora di bump migliorato più che di displacement vero e proprio.
In una prossima versione sicuramente verrà introdotto il displacement.


Robs




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sirio87

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #28 il: 08 Aprile 2015, 11:16 »
Buongiorno, sto testando in questi giorni il programma, ma non riesco a modificare la vista 2d con materiali in trasparenza.
Mi spiego meglio non riesco a vedere cosa c'è sotto al solaio dalla vista dall'alto, perché quest'ultimo risulta un senza trasparenze.
Vi chiedo se c'è quindi un modo per modificare lo stile di visualizzazione?

Robs

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #29 il: 08 Aprile 2015, 11:20 »
Non so se ho capito la domanda:  hai una casa, ad esempio di due piani, e vorresti visualizzare ogni piano nella finestra 2D ?
Basta che posizioni una camera ad altezza del piano che vuoi visualizzare e poi, dalla finestra 2D, premi il pulsante "Ritaglia la vista 2D sulla fotocamera attiva".  Questo pulsante lo trovi  in basso a destra nella finestra 2D


Robs

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #30 il: 08 Aprile 2015, 11:27 »
Questa può essere un ottima soluzione se devo posizionare oggetti, ma se devo inserire punti luce io ho bisogno di vedere dove sono posizionati i faretti, ma con l'opzione ritaglia questo non è possibile anzi mi toglie il solaio e non mi visualizza nulla.

Robs

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #31 il: 08 Aprile 2015, 11:29 »
per vedere dove sono posizionati i faretti ti puoi aiutare con la vista frontale e di lato, sempre con l'opzione di ritaglio sulla camera.
E comunque, per facilitarti il lavoro, potevi applicare il punto luce direttamente in ArchiCAD (se usi questo programma), così ti ritrovavi la luce già piazzata senza troppo sforzo


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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #32 il: 08 Aprile 2015, 11:37 »
Ok, proverò a sistemare l'illuminazione in archicad anche se come è comodo in artlantis non lo è in archi.
comunque opinione personale la vista 2d di artlantis 4 era nettamente superiore

Robs

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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #33 il: 08 Aprile 2015, 11:57 »

basta inserire il punto luce, non importa settarlo. il settaggio verrà fatto in artlantis.



comunque opinione personale la vista 2d di artlantis 4 era nettamente superiore


si, era sicuramente più comoda


Robs


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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #34 il: 08 Aprile 2015, 12:23 »
questa è una delle prove che ho fatto con una primissima beta di Artlantis 6 (risale a 4 mesi fa).
Nel frattempo ci sono stati dei miglioramenti nella luce e nell'ambient occlusion.


Ad ogni modo può servire a chi vuol vedere il confronto con Artlantis 5.  Stessa scena, stessa inquadratura, stessi materiali. Ho cambiato solo le impostazioni del rendering, per utilizzare quelle nuove di ATL6.
Per lo shader vetro: non sapevo ancora che la riflessione, di default, non la fa e quindi non avevo modificato alcun parametro.


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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #35 il: 08 Aprile 2015, 12:25 »
Bhe io la mia scelta l'ho fatta aspetterò la versione 12
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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #36 il: 08 Aprile 2015, 12:27 »
settaggi
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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #37 il: 08 Aprile 2015, 12:28 »
settaggi
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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #38 il: 08 Aprile 2015, 12:29 »
questa è una delle prove che ho fatto con una primissima beta di Artlantis 6 (risale a 4 mesi fa).
Nel frattempo ci sono stati dei miglioramenti nella luce e nell'ambient occlusion.


Ad ogni modo può servire a chi vuol vedere il confronto con Artlantis 5.  Stessa scena, stessa inquadratura, stessi materiali. Ho cambiato solo le impostazioni del rendering, per utilizzare quelle nuove di ATL6.
Per lo shader vetro: non sapevo ancora che la riflessione, di default, non la fa e quindi non avevo modificato alcun parametro.


Robs
meglio la 5 per me
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Re:ARTLANTIS 6 is coming
« Risposta #39 il: 08 Aprile 2015, 12:33 »
per la qualità delle riflessioni, l'ambient occlusion/ombre portate, e le sfumature delle ombre la 6 non ha rivali.
Nella 5, e nella 4, si passa in maniera più netta dall'ombra alla luce e soprattutto la mancanza dell'ambient occlusion fa "svolazzare" gli oggetti.
Ma le differenze tra ATL6 e le precedenti versioni si apprezzano di più negli interni che negli esterni.
Negli esterni, da lontano, più o meno si possono equivalere.


Guarda ad esempio il muro interno del capannone:  i dettagli delle scritte sui muri, lo sporco all'attaccatura col pavimento ecc…
Tutti questi particolari riesci a tirarli fuori solo con la 6. 
Il rendering della 5 fa sembrare tutto un po' più "finto"

Robs


« Ultima modifica: 08 Aprile 2015, 12:36 da Robs »

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