per riassegnare un materiale con atl 1.2 devi andare nell'ispettore shaders (cliccare l'icona con il secchiello di vernice),
visualizzare la lista degli shaders (clicca sull'icona piccolina a mò di documento di testo che trovi in alto nella colonna dell'ispettore sharders accanto alla scritta " shader "),
clicca sul cubo,
poi sul triangolino nero accanto al cubo e tieni premuto: potrai scegliere tra varie modalità,
dopo aver scelto ad es. piani paralleli clicca sulla superficie che vuoi riassegnare all'interno della finestra di anteprima,
adesso clicca sul tasto "+" ed , in fine,
sull'icona che precede il cubo (quella tavoletta pittorica con la freccia blu) : ecco fatto hai riassegnato il tuo materiale!
per inserire un jpg: clicca sulla superficie all'interno della finestra di anteprima (con l'ispettore shader attivo naturalmente),
clicca sul tasto "modifica"
nella nova finestra che ti si apre "aggiungi" la tua texture