Un bel problema... su questo punto il manuale non è chiaro, ma alla fine ho capito che il perimetro a quota 1.1 (quello che forma la piega dei vetri) deve essere definito come nodi singoli. Quindi tutti gli status code vanno portati a "-1".
Beh, intanto grazie. Avevo provato codici ≥128, ma il vetro impazziva.
l'oggetto è pittosto complesso e ci mette un po' a generare il 3D
Perché non hai avuto a che fare con il modello "orginale" uscito in .3ds da Unigraphics NX della Leitner...
Comunque, per adesso userò questo, ma se ho un po' di tempo cercherò di rifarlo con la Shell (forse anche i profili complessi sarebbero stati meglio della Mash, ma voglio imparare ad usare la Shell).
Ovviamente l'oggetto resta a disposizione a chi potesse servire.
P.S.: lo allego con le correzioni di ZioBob ed altre che ho fatto io. E comunque i montanti restano piuttosto spigolosi.