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oggetti che galleggiano

Aperto da ethos75, 08 Agosto 2014, 11:37

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ethos75

Ciao a tutti, non riesco a dare un effetto tipo una sedia che sembri semplicemente sul pavimento, anche se metto effetto ombra, sembra che non riceva gli stessi effetti della luci circostante sembra quasi un fotomontaggio... da cosa dipende??

ciao!!

magnic

posta un immagine per favore cosi vediamo cosa c'e' che non va.

ethos75

#2
come vedrete la cappa, l'isola, ed il resto non si fonde bene con il pavimento e soffitto....
altra cosa, da un po' di tempo non mi si posizionano le luci quando le inserisco, in lista a sx si ma nella finestra non compaiono e se accendo e spengo non cambia niente... :wondering:

zà maria

Ciao EthosTi rispondo per quello che posso.... in quanto non sono una cima.... :chatterbox:
Hai controllato se nei settaggi vista prospettica le luci sono attive?
E sicuramente questa è una prova velocissima, visto che le tex non le hai curate nella loro proiezione. Ti consiglio di ruotare la vista anche di poco, perchè la lastra che sorregge il piano breackfast coincide con l'angolo del muro dietro. Per il momento non aggiungere dettagli che non puoi definire (tipo le piante senza il vaso) Meglio concentrarsi sul taglio e la luce!

ethos75

Ok ! luci attivazione gruppo luci risolto, intanto ho lavorato molto sul pavimento e mi sembra con risultati positivi che dite??

Rot

#5
Beh diciamo che cìè molto da sistemare. molto.


Lo sfondo è da rivedere, molti oggetti pure. Il verde cresce brado in casa e nei posti più disparati. L'orologio è scalato troppo. Il divano è troppo spigoloso.
Le mappature non vanno, anche il pavimento che ha di sicuro una risoluzione pessima.


Togli le luci artificiali e lavora solo con il sole per cominciare. Metti un hdri come sfondo attiva la fotocamera fisica e gioca con le impostazioni dell'illuminazione. Scaricati oggetti che siano decenti..in segnalazioni e suggerimenti c'è l'elenco di produttori che danno modelli più o meno fatti bene.  Le cose in generale sembrano tirate dentro senza logica. Mappa per bene tutto giocando con i parametri dei materiali. tocca un settaggio alla volta e guarda cosa cambia. solo così impari.

Hai messo la text del fiore ma si vede la text che sborda sui muri perchè è dimensionata male...riassegna il materiale che ospita la carta da parati e differenzialo dai restanti.
In generale dai l'impressione di non aver la più pallida idea di quello che stai facendo. che sia il caso di comprare un manuale?
Prova tanto e non stancarti. posta le impostazioni della luce e di rendering ecc. così ti suggeriamo qualcosa, una base da cui partire.
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

zà maria

Sono d'accordo con Rot,  :bowing:
in più cerca anche di armonizzare anche i colori... troppa confusione di stili.

Oppure prova ad assegnare a tutto uno shader di base + texure bianca con luminosità ambiente adeguata alla tua esposizione e, come diceva Rot,
gioca con i parametri di rendering. Così intanto comprendi meglio il funzionamento della luce del sole e dell'HDRI.. :giocoliere:


ethos75

tipo partire da qui ? :praying: :praying: :praying:

ok cominciamo

suggerimenti per la partenza !

magnic

Un pelino di bruciatura sulla destra ma teniamo conto che una volta inseriti i materiali, questi assorbendo luce, dovrebbe risolversi da solo il problema, al limite una volta inserita la fotocamera fisica giochi con i parametri ISO per l'esposizione.

zà maria

Io in questa fase, inserirei anche l'hdri, abbassando un pò l'intensità del sole e, come dice magnic, cominciare ad inserire p.e. la tex del pavimento (sceglila nella sezione suggerimenti) e gioca con i parametri della camera fisica.

zà maria


ethos75

Rientrato oggi!!procedo come suggerito grazie!!!