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problema superfici tonde

Aperto da lponcia, 04 Dicembre 2007, 20:48

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lponcia

salve a tutti, non riesco proprio a smussare le superfici tonde (vedi lampada). ho cercato nel forum ma sembra che 'sto problema ce l'ho solo io...
il blocco e' autocad con SURFTAB1 e 2 a 200 e lo passo direttamente ad Artlantis.  Se passo il blocco prima a 3DS (non ne capisco molto)  il risultato e' anche peggio. L'attenuazione dello shader in Artlantis e' al massimo ma il risultato...

Qualche idea?
grazie a tutti



markini

..potresti provare cliccando con il tasto dx sopra il materiale e spuntare la voce Unisci vertici...forse un pò ti aiuta....a volte,invece è un problema di scala;la tua è corretta o è molto più grande?

lponcia

dalla cattura che ti allego vedrai che la voce Unisci vertici e' disattivata e per quanto riguarda la scala e' esattamente uguale a quella del blocco originale di autocad


Alex

Salve a tutti!
Salve Iponcia. Nonostante anche io non sia un grande smanettone di 3DS ti potrei dare una dritta sul tuo problema.
Apri il tuo file in 3DS, selezioni il tuo oggetto da modellare dopodichè ti sposti sul lato in alto a destra dove c'è quel tasto a forma di arcobaleno (modify) e cerchi la scritta "mesh smooth" selezionandola. Fatto ciò dovresti vedere un cambiamento. Riapri il file in ATL e vedi che succede.
Buon lavoro!

lponcia

..scusate, ecco l'allegato...

Ric_25

Ho avuto un problema simile con delle colonne, prova a regolare l'attenuazione del materiale negli shader, il mio oggetto non era fatto di un materiale lucido come il tuo ma potrebbe funzionare...

davidep

lo ha già fatto

Citazione da: lponcia - 04 Dicembre 2007, 20:48
L'attenuazione dello shader in Artlantis e' al massimo ma il risultato...


eheheheheheh
:wink:
Ciao
Davide P.
_________________________________________________
Archicad 9 --> 16 - Artlantis 4.1/Render/Studio - Windows XP/7

-- Alcuni lavori --

Ric_25

Sorry sono un pò rincon oggi!

Ernesta

salve iponcia! non so ma credo  che il problema sia proprio sul blocco cad usato. Se guardi i divani anche li si vedono le sfaccettature. Prova a modellare con qualche altro software...non conosco bene i blocchi autocad, ma secondo me è lì il problema...
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

Ernesta

http://www.altieriprogettazione3d.it/
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lponcia

grazie Ernesta per il link. nel tutorial consiglia valori SURFTAB a 30-40 per una buona definizione, ma i miei blocchi hanno SURFTAB a 200 ... Qualche consiglio per altri programmi per modellare?
grazie a tutti per l'interesse

markini

ciao iponcia,volendo,potresti postare il modello atl,così magari ci sarebbe qualche possibilità in più di trovarti una soluzione....

lponcia

ciao Markini, buona idea. allego uno zip con il blocco della lampada .dwg e .atl
(spero non ti riferissi a tutto il modello dell'appartamento... sono 2.9Mb)

claudio-aster

allora, mi pare che il merge vertex funzioni e contribuisca a smussare gli spigoli ma rimane un problema strano sul sostegno cilindrico
non sono pratico di autocad e non so dirti a cosa sia dovuto
ciao
claster

markini

Salvando la lampada come oggetto aof e riaprendolo,sono intervenuto sul comando Unisci vertici del materiale e si è risolto tutto.....bye

Ernesta

MITICO MARK!!! MARKINI FOR PRESIDENT!!!  :clap:
http://www.altieriprogettazione3d.it/
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Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

markini

   tenx Erny,faccio quello che puoto...

lponcia

GRAZIE MARKINI, mi unisco a Ernesta... un punto di riferimento per noi pivelli.
un solo dubbio:
perche' a me non si attivava Unisci vertici? (vedi cattura)

markini

Citazione da: lponcia - 07 Dicembre 2007, 16:08
GRAZIE MARKINI, mi unisco a Ernesta... un punto di riferimento per noi pivelli.
un solo dubbio:
perche' a me non si attivava Unisci vertici? (vedi cattura)

...quasi sicuramente credo perchè tu operavi sul file .atl o 3ds o dwg,dove era tutto integrato insieme agli altri arredi.
Io invece,come già scritto,l'ho salvato come oggetto .aof e li sono intervenuto.

Ps.vi ringrazio per i complimenti (immeritati)ma anche io ancora,giorno dopo giorno,imparo sempre qualcosa di ATL...

lponcia

afferrato. grazie mi metto subito al lavoro