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Il mio primo interno!

Aperto da Hedy, 29 Settembre 2010, 14:14

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Hedy

Ebbene, finalmente anche io posso postare qualcosa senza che il cliente si lamenti..ci mancherebbe anche visto che la persona in questione è la mia Morosa e nemmeno mi paga! :sculacciata: :bleh:

Tenendo conto dei seguenti fattori:
-E' il mio primo vero render di interni (per lavoro faccio capannoni industriali e viste esterne);
-Lo ho fatto nelle mezz'ore di pausa pranzo;
-La scelta dei mobili non è mia;
-Il cliente NON MI PAGA;

..vi prego di procerede al flagello con i vostri utilissimi C&C :ok:
"Un pixel alla volta.."

Hedy

altre due viste
"Un pixel alla volta.."

vittorio.t1

l'helidionica a me sembra buona, l'illuminazione artificiale però non rende altrettanto...la texture del tavolo va cambiata o quantomeno scalata....gli oggetti sul fondo della stanza mi sembrano fuoriuscala il cordelss in particolare..... su qualche materiale devi aumentare l'attenuazione....per ora e tutto  :si:

cmq bel lavoro anche per il tutorial.....

Hedy

Citazione da: vittorio.t1 - 29 Settembre 2010, 15:06
l'helidionica a me sembra buona, l'illuminazione artificiale però non rende altrettanto...la texture del tavolo va cambiata o quantomeno scalata....gli oggetti sul fondo della stanza mi sembrano fuoriuscala il cordelss in particolare..... su qualche materiale devi aumentare l'attenuazione....per ora e tutto  :si:

cmq bel lavoro anche per il tutorial.....
Le lampade vanno di sicuro cambiate quindi non ci ho perso molto tempo..così come cambierà il colore del divano e delle pareti (le donne devono decidere..)!
Ho scalato la texture dei mobili bianchi, attenuato il divano e ne sto cercando una più valida per il tavolo!!
Gli oggetti conto di sostituirli proprio che il citofono e i libri non mi piacciono molto :surprise:
Grazie mille dell'aiuto!!! :D
"Un pixel alla volta.."

gianna_75

molto bello il tappeto e il modello del divano........dove li hai presi???????nel complesso bel lavoretto....

Hedy

"Un pixel alla volta.."

markini

Ciao Hedy.Tutta la mappatura e shader devono essere ottimizzati ma,l'impatto è buono. :ok: :ok:
ps.quando metti un'immagine sul TV,aumentagli sempre l'Ambiente  ;-)

Hedy

Consigli preziosissimi..grazie a tutti :drool:

Sto segnando la lista di cose da correggere perchè il tempo mi è contro in tutto e per tutto..probabilmente ci rimetto mano tra due settimane se tutto va bene!

Nel tramite, qualcuno ha per caso delle texture/shader di pareti spugnate + consigli correlati?
Al momento l'appartamento è in intonaco,verniciato/spugnato con un giallo abbastanza carico... e io dovrei scegliere e far vedere alle mie due clienti (morosa e madre della morosa) che effetto darebbero altri colori sul classico (che cosa intendano con classico è di dubbia interpretazione..)... :blink: :blink: :shock:
"Un pixel alla volta.."

markini


Hedy

"Un pixel alla volta.."

vittorio.t1

#10
...

Hedy

Grazie mille per il materiale  :bigrin: :bigrin:

Tanto che ci sono approfitto della vostra consulenza!
Ho creato questo shader per riprodurre le sedie del salotto, ma non sono molto pratico. Avete suggerimenti?
"Un pixel alla volta.."

Hedy

..infatti il risultato è pessimo  :crying:
"Un pixel alla volta.."

axxas

a colpo d'occhio da una buona impressione,
a me piace, noto che alcuni oggetti sono un pò furoi scala come hanno detto gli altri...non sono il tipo da suggerire "aumenta qui e diminuisci li" perchè vado a tentativi   :D
posso chiederti le tende da dove le hai prese e se ne hai altre?

lucio vero

... non capisco cosa non ti piace hedy ... la procedura x fare lo shader con la trasparenza (canale alfa) mi sembra sia stata eseguita perfettamente ... l'unica punto dove puoi obiettare è sulla qualità della text iniziale ... ammesso che sia di pessima qualità ... a me non sembra.  :D
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Hedy

Citazione da: axxas - 07 Ottobre 2010, 14:06
posso chiederti le tende da dove le hai prese e se ne hai altre?
Ho disegnato unna spinline e poi con la bacchetta magica ho creato un solaio alto quanto la tenda..niente oggetti particolari se non l'accortezza di non riprenderle troppo da vicino   ;-)
Citazione da: lucio vero - 07 Ottobre 2010, 14:25
... non capisco cosa non ti piace hedy ... la procedura x fare lo shader con la trasparenza (canale alfa) mi sembra sia stata eseguita perfettamente ... l'unica punto dove puoi obiettare è sulla qualità della text iniziale ... ammesso che sia di pessima qualità ... a me non sembra.  :D
Vorrei un colore diverso e su quello ci posso ancora lavorare, ma non mi soddisfa per nulla la normal map!ho un semplice applicativo invidia e sinceramente a parer mio lavora malino :S
PS: la text di base me la son o ricostruita da una foto fatta alla sedia..proverò a ripartire da zero ed annullare quell'effetto piega che hanno alcuni passanti verticali!
"Un pixel alla volta.."