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Fotosimulazione - luci ombre e scena...

Aperto da Slinky, 25 Gennaio 2014, 10:17

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Slinky

Buongiono e buon sabato a tutti,
vorrei sottoporvi un lavoro che sto realizzando, per ora siamo solo agli arbori, questa è la bozza che vorrei sottoporre al cliente. Si tratta di una ristrutturazione in centro ad un piccolo borgo di montagna, ma come al solito non sono soddisfatto dell'insermento nella scena della parte diciamo "nuova"...
Voi come vi comportate con lintegrazione nella scena madre, per luci, ombre, saturazioni ecc. avete qualche consiglio o come me utilizzate modi un po' empirici, tipo provo alzare, abbassare sino a quando qualcosa non migliora...

lucio vero

#1
... intanto bisognerebbe capire perchè nella foto originale l'ombra è una spezzata a 90° e nella ricostruzione è una retta inclinata di tot°  :laughing: ... scherzi a parte, secondo me non c'entrano le ombre ma ... i materiali ... mi spiego meglio.
Come vedi nella foto originaria .... la ringhiera è di un verde più scuro, te l'hai fatta di verde pisello.
Il legno orizzontale dei muri dovresti farlo più scuro per adeguarlo diciamo alla foto ... oppure cambiare essenza .... opppure invecchiarlo di più magari cambiando la texture? ...  :ok:

P.s.: stesso discorso dicansi per le travi portanti in basso.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Slinky

Ok, credo di aver capito...
provo a settare o cambiare i materiali in Artlantis in modo differente...
Grazie mille Lucio...


lucio vero

... un trucchetto per restituire il verde originario ... con il contagoccie di photoshop o non so ... magari di altro software ... clicca sulla ringhiera ... prendi i riferimenti dei valori rgb ... e riportali su artlantis.  ;)
Luciano Cuntreri - Geometra
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Lisox

Ciao, cura anche i vetri: potresti copiare quelli originari e sistemarli sulla nuova finestra con PS così da ottenere lo stesso effetto specchio. Oppure in alternativa perfezionare i vetri in fase di rendering... ma sono quelle cose che il gioco non vale la candela.