Si, per prima cosa i materiali applicati agli oggetti, potrò sembrare alquanto antipatico ma secondo te quel top di che materiale è? la butto li... Marmo??? e dove stà quel minimo di riflessione che lo contraddistingue? magari è granito ma ti sembra tale? poi dovresti aggiustare la mappatura, non basta prendere una texture qualsiasi e appiccicarla all'oggetto ed è tutto fatto, ma ci sono mappe che accompagnano la texture stessa, quali specular, bump o displace ecc.ecc. che vanno miscelate bene x dare un effetto realistico al materiale, stesso discorso il parquet.
Illuminazione, finestra bruciata luci artificiali messe a caso, render sovraesposto e piatto come non so cosa, mancano ombre e quan'altro.
Darti un parere è davvero difficile, ho elencato le cose basilari ma ci sarebbe molto da studiare, il mio consiglio è quello di seguire qualche tutorial o un buon libro e ripartire da zero, studiare le fondamenta di come settare i materiali e l'illuminazione.