HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

ombre materiale forato

Aperto da Ernesta, 27 Maggio 2008, 20:12

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

maurop

ne parlammo molto tempo fa..........

gli shadre di ATL non permettono di ottenere effetti come quelli cercati

vediti la discussione

http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=1651.msg8682#msg8682

è spiegato tutto lì...anche le soluzioni alternative

buon lavoro :wink:

BLOG        Follow mauroparolo on Twitter

lucio vero

...... esatto .... non ricordavo il link ieri notte .... preso dal lavoro che dovevo finire ...... grazie Mauro .
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

lucio vero

... morale della favola ... modellarsi la superficie .... finchè e possibile .... e finchè l'abvent non implementi anche questa , chiamiamola così "funzione".  :D
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Ernesta

salve ragazzi! il mio problema non era esattamente questo...da atl 1 ho capito che con gli shaders forati non si ottengono ombre forate (vedi prima immagine).
Il problema vero è un altro: Se io creo un oggetto da atl1, nel mio caso il bicchiere, con lo shader forato e lo esporto come oggetto comprensivo di  shader forato di atl1, in atl 2 lo shader lo visualizza, ma non proietta alcuna ombra (vedi allegato 2)...credo sia un problemino di atl 2...spero di essermi spiegata bene:)
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

Ernesta

ah dimenticavo... Che noia che barba, che barba che noia! qui non succede mai niente, siamo sempre te ed io, io e te lucio vero! :)  :lol:
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

lucio vero

e si ernesta .... se vuoi ci possiamo sentire in privato  8) ... (ce sto a provà) .. scherzo naturalmente  :D ... purtroppo il problema se leggi bene tutte le risposte ed anche il topic che ci ha indicato maurop ... è di atl in generale ... non delle singole versioni.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com