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Autore Topic: art*lantis inserimento nuovi shader  (Letto 3649 volte)

0 Utenti e 2 Visitatori stanno visualizzando questo topic.

gamboni

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art*lantis inserimento nuovi shader
« il: 02 Dicembre 2005, 09:47 »
:oops:
cosa devo fare per rendere disponibili gli shared per art*lantis scaricati dal sito archiradar? Ho provato nella biblioteca ma non mi da la possibilità di leggere files o directory diverse da quelle originali.
Sarò deficiente?

Robs

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art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #1 il: 02 Dicembre 2005, 10:34 »
Ciao
una cortesia: le domande su artlantis postale nel forum di artlantis.
grazie  :D

Per quanto riguarda la tua domanda: di quali shaders stai parlando? Da qui si scaricano solo oggetti 3D per Artlantis R NON shader.
Quindi, se hai Artlantis R (non la 4 o la 4.5 ma la R) e vuoi inserire nel catalogo gli oggetti 3D che scarichi da qui basta che selezioni, dal catalogo, il cubetto (che indica appunto gli oggetti 3D) e trascini le cartelle degli oggetti nell'elenco di sinistra. Alla destra ti appariranno le anteprime.

Ne abbiamo parlato più volte in questo forum, e qui trovi pure il filmato che mostra il procedimento:

http://www.artlantis.com/community/tutorials/

Oppure guarda questa immagine:



ciao
Robs

Certificato BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
Certificato Project Manager
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Daniele_Raggi

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art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #2 il: 02 Dicembre 2005, 11:10 »
Ho spostato questo topic all'interno del Forum "ArtLantis", aggiungo a quanto scritto da Robs che PRIMA di effettuare il trascinamento nella finestra catalogo è MOLTO MEGLIO copiare la cartella degli Oggetti3d (o shader) nella rispettiva cartella del programma, sotto windows tipicamente C:\Programmi\Artlantis\Medias\[Shaders oppure Objects].... uno degli errori più frequenti è effettuare il trascinamento con la cartella salvata chissà dove... magari sul desktop, il programma riconosce tutto, lavoriamo e poi chiudiamo il file ATL.
Alla riapertura non si vede più alcun oggetto dato che la cartella nel frattempo è stata spostata o cancellata... ;);)

davidep

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art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #3 il: 02 Dicembre 2005, 12:04 »
"Ho spostato questo topic all'interno del Forum "ArtLantis", aggiungo a quanto scritto da Robs che PRIMA di effettuare il trascinamento nella finestra catalogo è MOLTO MEGLIO copiare la cartella degli Oggetti3d (o shader) nella rispettiva cartella del programma, sotto windows tipicamente C:\Programmi\Artlantis\Medias\[Shaders oppure Objects].... uno degli errori più frequenti è effettuare il trascinamento con la cartella salvata chissà dove... magari sul desktop, il programma riconosce tutto, lavoriamo e poi chiudiamo il file ATL.
Alla riapertura non si vede più alcun oggetto dato che la cartella nel frattempo è stata spostata o cancellata..."


.......per la precisione!
Ciao
Davide P.
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-- Alcuni lavori --

gamboni

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art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #4 il: 02 Dicembre 2005, 19:10 »
mi sa che davvero sono deficiente.
in realtà avevo già chiesto nel forum art*lantis ma non mi hanno registrato.
scusate

Daniele_Raggi

  • Visitatore
art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #5 il: 03 Dicembre 2005, 00:02 »
ehmm.. e di che ti devi scusare? ;) Piuttosto i tuoi Shader/Oggetti 3d versione ArtLantis R stanno bene adesso? :D:D

gamboni

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art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #6 il: 07 Dicembre 2005, 06:50 »
quello che mi avete consigliato io l'ho fatto, ma il risultato è davvero sconfortante: non succede nulla.
uso art*lantis 4.5 non la versione R :oops:

Daniele_Raggi

  • Visitatore
art*lantis inserimento nuovi shader
« Risposta #7 il: 07 Dicembre 2005, 09:07 »
Gli oggetti 3d sono solo per ArtLantis R... mi spiace