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PROBLEMI SCALA SHADERS

Aperto da cirronegletto, 28 Agosto 2009, 15:05

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cirronegletto

Ciao a tutti, ho il seguente problema. Sto provando in artlantis studio ad applicare lo shader di un paruqet, ma anche portando il cursore scala ala valore minimo, le dimensioni delle doghe sono enormi. Come posso fare per avere delle dimensioni delle doghe adeguate? Devo scalare il modello 3d? Ho notato che degli shaders che ho, per alcuni compare la finestra per modificarne il colore, brillantezza, scala etc mentre ve ne sono altri per cui non è possibile modificare la tonalità di colore e ci sono opzioni come dimensioni, riflesso,  brillantezza, rilievo, trasparenza. Perchè c'è questa differenza? Grazie a tutti

remor

#1
Ciao cirronegletto.
Artlantis ha diversi tipi di shaders e non tutti hanno gli stessi parametri per permettere la personalizzazione.
Inoltre con Artlantis puoi utilizzare le texture, su cui e possibile fare molti settaggi che in alcuni shader non ci sono.
Stai utilizzando shaders o texture?
In entrambe i casi comunque dovresti risolvere il tuo problema oltre che con il cursore, con la possibilità di digitare
nell'apposita finestrella il fattore di scalature dell'immagine.
Ti posto un'immagine che riguarda gli shader.
Remo

remor

Ti posto anche un'immagine che riguarda la scalatura delle texture.

Comunque ti consiglio di farti un giretto nella sezione tutorial di questo sito....
Scoprirai che sei nel posto giusto per imparare ad utilizzare ARTLANTIS. :shoked02:

Ciao, Remo

Rot

Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

cirronegletto

Alcuni shaders hanno come finestra delle proprietà esattamente quella che mi hai postato. Nello shader a cui mi riferisco compare una finestra con un pannello con i vari colori che si possono scegliere e tra le impostazioni c'è il cursore "scala"  che anche se portato al minimo mi da comunque delle dimensioni delle doghe gigantesche ...Help me :-(

lucio vero

... ma che tipo di shaders sono ... di quale collezione??? ... non è che sono quelli delle release 3 o 4 ... perchè nel caso lo fossero potrebbero non essere letti bene.  :wondering:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

cirronegletto

C'è scritto shader di base

cirronegletto

ecco vi posto l'immagine. Notate che la scala è al minimo

lucio vero

... come immaginavo ....  :?

.. con quale versione di atl lavori??
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucio vero

... sicuro che non si vede nulla xchè la scala invece è troppo piccola ??
Luciano Cuntreri - Geometra
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cirronegletto

artlantis studio v 2.0.2.1

cirronegletto

anche con la scala al massimo non si vede il paruqet

Rot

Il modello è disegnato e importato in metri?
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

lucio vero

... si vero ... scusami non avevo visto bene l'immagine ....


.... mah ... potrebbe anche essere un problema di scala del modello 3d .... in che scala è stato disegnato??
Luciano Cuntreri - Geometra
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cirronegletto

ho importato il dwg, disegnato in metri, considerando come scala 1unità = 1000 m. Ho forse sbagliato la scala di importazione?

lucio vero

... qualche zero di troppo??  :wondering:

... un consiglio .. da autocad ... esporta in 3ds .... è più preciso.  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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cirronegletto

Mi conviene mettere come fattore di scala 1 unità = 1 m? Purtroppo non posso esportare in 3ds perchè ho autocad 2009 che nn ha più questa funzione sigh!

lucio vero

... come hai disegnato ... imput 1 x un metro o 100 x 1 metro?? ... questo è invece il link da dove scaricare il plug x autocad dalla release 2008 2009 2010 riguardo l'esportazione in 3ds.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=9481286&linkID=9240618
Luciano Cuntreri - Geometra
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remor

A occhio, per me gli shaders che stai usando sono quelli delle vecchie versioni di Artlantis.
Una volta c'era ((expert) per poterle modificare...., ma ora non c'è più  :crying:
Comunque risolvendo la questione della scalatura del modello risolvi il problema.

cirronegletto

Ok grazie mille ho rispolto, avevo sbagliato la scala iniziale di importazione. Ho messo 1: 1 ed adesso lo shader si vede correttamente. Potresti ripostarmi il link per l'esportazione in 3ds? non mi è comparso . Grazie mille per l'attenzione, appena terminato vi posterò il render per eventuali consigli. :bigrin: