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parerer per rendering bar

Aperto da luca0, 10 Febbraio 2012, 12:50

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luca0

#20
oddio scusa rot :D

una cosa simile a questa






markini

#21
Un classico (io li metto sempre  :D ):devi modellarti un solaietto perimetrale al quale assegnerai lo shader neon ( e si,purtroppo ce lo vuole  :si: ).
Edit:ti suggerisco anche di fare più attenzione in fase di modellazione;il muro esterno ha lo stesso materiale di quello interno e del soffitto;il panello del bancone arriva sopra alla bancalina;suddividere maggiormente i materiali con venature nei versi orizzontale e verticale.

markini

Prove al naturale con luci (sospensioni) e senza  ;)

luca0

dovro fare altre milioni di prove non mi ci avvicino neanche minimamente...il pavimento continua a rimanermi troppo chiaro

quindi devo dare un materiale diverso per ogni verso??? pensavo che l immissione con impostazione ortogonale aiutasse per questo effetto.

mi capita raramente di fare esterni percui non gli do molto peso al materiale del muro esterno, sbaglio??

si quello del rivestimento che va sopra alla bancalina ci avevo fatto caso ma al momento mi premeva di piu capire bene il discorso luce.

Citazione
devi modellarti un solaietto perimetrale al quale assegnerai lo shader neon

quindi faccio un solaio h 1 mm e lo metto sotto la fasciona grossa e gli do lo shader neon??


markini


Rot

Beh massi veramente una luce bellissima.


Poi alla fine, quando luca avrà provato riprovato e si sarà rotto la testa ci posti i settaggi... 
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

markini

Grazie Rot:riallego direttamente il file atl cosi se luca vuole se lo guarda e magari ci trova qualche spunto.  :si:
http://www.divshare.com/download/16788014-817

markini

Altro sistema (ma che non da luce) per avere più o meno l'effetto neon è quello di applicare una tiff sfumata (se cerchi "sfuma" nel forum,l'avevo postata) ed aumentargli l'ambiente.


luca0

@ markini
grazie se mi dovessi trovare in difficoltà gli do un occhiata!

la soluzione di prima mi piaceva di piu :D
incaso provo a fare anche questa e vedo quale rende meglio, lo posso fare anche in photoshop dopo aver fatto il render a questo punto.



aivoglia ragazzi qui la vedo dura ma ci arrivo a qualcosa di decente prima o poi avro fatto 20 viste ieri ma niente che si avvicini la luce solare mi da farstidio e adesso riinizio da capo cosi riprovo in caso avessi fatto qualche macello con el impostazioni delle eliodoniche.




markini

Citazione da: luca0 - 14 Febbraio 2012, 10:24
la soluzione di prima mi piaceva di piu :D
Beh certo!Questo è solo un surrogato da utilizzare quando si ha fretta o non si vuole utilizzare lo shader neon

lucio vero

... un surrogato che per l'illuminazione a soffitto come da immagine va di lusso .... grande massi  :ok: :clapclap:

Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

gianna_75

grane effetto markini...ma come lo hai utlizzato....text sfuma e poi gli hai applicato il colore azzurroo???

markini

Si...e dai gli stissi,eventuali,settaggi di ciò che è dietro (in questo caso,vetro,quindi riflessi  ;) )

luca0

questo è quanto sono riuscito a fare ieri ci sono ancora delle cose che dovrei sistemare credo e ancora non riesco bene a capire le eliodoniche come lavorano ma piano piano vediamo di arrivare anche li.

che ne pensate?? un miglioramento c è??