Io naturalmente mi riferivo a trovare le mappe già pronte che facciano al tuo caso (diffusione, riflesso, brillantezza, rilievo, normale, trasparenza), non per forza tutte, e inserirle nell'editor materiali di Artlantis (allego screenshot di un materiale a caso) in modo da creare un nuovo shader.
Fino ad ora non mi son ancora cimentato nella creazione delle mappe, anche perché non ho software; sto comunque valutando l'idea di acquistarne uno. Se trovo delle mappe che facciano al caso tuo ti avviso, così ti crei lo shader in Artlantis...