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lavoro per un parcheggio automatico

Aperto da oneby, 06 Settembre 2012, 12:33

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oneby

parto con questo modello.... tutto fatto in archicad. ora uso artlatis 3 per cercare di renderlo reale...

potete criticare e andarci giu' pesante!!  :confussed:

markini

Ti sei dimenticato di attivare le ombre  ;)

oneby

hei!!!! ciao markini si si hai perfettamente ragione!!! adesso sto mettendo i materiali tra un po' posto un avanzamento.... :oopss:

oneby

ecco qui! cosa ne pensate?? come posso procedere?? o migliorare??? dateci dentrop anche con critiche pesanti

oneby


oneby

cosa ne pensate?? cosa non va?? non capisco

oneby

eccone altre cosa ne pensate?? che opinioni date??? aiutoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.......................................

oneby


oneby

e questa

markini

Perchè tutta questa dominante giallo/verde?Fa molto....dark......interessante  :ok: ma non tanto realistico?
Certo che,guardando la prima immagine......sembra tutta un'altra mano  :confussed:

gianna_75

molto di effetto la lamiera.....è uno shader???

oneby

ciao markini cia gianna.!
@markini. si è vero ho un po' giocato con photoallocco. ma il problema è che senza un ritocchino le immagini non sembravano molto realistiche...... cosa posso migliorare??? devo togliere il verde e il giallo??? ( la prima immagine è solo il modellino in archicad.. poi ho messo le texture ecc.. ma sai markini ... non riesco proprio a redere iltutto piu' reale... forse le luci??? le textures messe male?? pochi dettagli?? il fatto è che un parcheggio... è un vano vuoto-.... cioè..... cosa ci metto??? boh...

@gianna secondo te gianna... come sta procedendo??? (la lamiera è superficie a di artlantis 3 quella che si trova gia dentro al sw)

oneby

@markini
@gianna

ecco poi nella seconda immagine si vede perfettamente che le luci sono finte..... ad esempio... non fanno una bella come dire.. diffusione ...
poi si vede che il pilastro è stato texturizzato veramente male.. almeno spostare la texture.....
altro?????

non capisco... aiuto!

oneby

questa è un altra... cmq credo anche che possano essere le impostazioni del monitor no???? ma che voto mi dareste a sto lavoro? 5 e mezzo???      :worried:

geom.vito

A mio parere è troppo sovraesposto così tanto che c'è una dominanta gialloniola (che la potresti regolare con photoshop).
Come ai detto anche tu la mappatura delle travi lascia a desiderare, e poi non so che shader tu abbia usato per la vernice delle auto, risultano un tantino opache senza riflessione.

krisztina

A mio parere
-dovresti sicuramente riguardare l'illuminazione – abbassando la potenza delle luci e magari cambiandole con un altro tipo di fonte luminosa e aggiungere una fonte luminosa d'aiuto
- per darti consigli più facilmente è meglio se posti i rendering " natur", magari con i settaggi.
- oltre la mappatura delle travi secondo me dovresti abbassare il riflesso, brillantezza della lamiera e lo stesso valido anche per la canalina sul pavimento
- ancora un'altra cosa,  quando devo renderizzare un tipo di locale che non ho mai fatto prima, su internet cerco di trovare delle foto vere simili, che possono aiutarmi a definire meglio l'illuminazione ed avere un risultato migliore.

oneby