HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

Shader su oggetto si muove solo in verticale????

Aperto da zà maria, 07 Marzo 2013, 15:36

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

zà maria

Ho rastrellato il web.... anche in inglese :crying: .... E' la prima volta che mi succede, applico uno shader creato con una texure su un oggetto e non riesco a muoverlo se non in verticale :shoked02: . lo shader rappresenta delle piastrelle e vorrei che partano da un punto preciso... Quando però lo applico alle pareti il problema non si presenta...
CCHEVOLDI'???
P.S. ho provato tutte le proiezioni Planare ortogonale, verticale orizzontale etc... :frusty:
ma niente!
Grazie

lucio vero

Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

zà maria

Ecco gli allegati. nell'immagine indico lo spostamento che vorrei fare.. Speriamo

zà maria

scusate, ecco lo shader, solo che ho dovuto ridimenzionare le immagini...

zà maria

Allego anche l'oggetto , magari il problema è proprio lui.... :wondering:

zà maria

Bene, mi dò mezza risposta ..... il problema stà nell'oggetto.... non appena lo ruoto nello spazio Z mi fà questo scherzetto!! :what: Devo capire se con altri oggetti mi fà la stessa cosa.
A più tardi!

zà maria

Bene, anzi male, tutti gli oggetti che vengono ruotati non danno la possibilità di spostare lo shader in orizzontale.... Spero che Lucio non sia fuso nel frattempo.... :bigrin: .
Ma io aspetto e credo che non si possa fare altro che ricreare l'oggetto ruotato già nella direzione desiderata.
Grazie....

lucio vero

#7
... fatti uno shader serio ... nei modi e nei metodi che abbiamo illustrato decine di volte sul forum ... e come descritto anche sulla bibbia di artlantis


... ti facilito il compito, allego tutte le mappe che servono ... quelle fatte con programmi seri e professionali ... queste le ho fatte con pixplant
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

lucio vero

#8

ma c'è ne sono tanti altri di programmi (fai una ricerca sul forum), anzi ne approfitto per segnalarvene uno nuovo, che forse è il più potente di tutti


Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

lucio vero

#9
... a me ovviamente funziona ... l'oggetto non c'èntra proprio nulla ... prova col metodo latino  :bigrin: e vedrai che funge.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

lucio vero

poi volevo aprire una riflessione .... e dire che in questo caso lo shader è inutile .... bastava piazzare la texture e giocare con la brillantezza e la riflessione ... una bella illuminazione e via il gioco è fatto. Lo shader serve per altro.  ;)
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

zà maria

Grazie Lucio, ma a parte la qualità dello shader, (che studierò meglio con i programmi che mi hai suggerito). Io ho provato a cambiare scena , oggetto e shader (ho usato uno qualsiasi di default), e appena ruoto l'oggetto lo shader non si sposta sulla x :chatterbox: . Ed è strano che invece se lo ricreo nella direzione che mi serve questo non succede!!!
C'è sempre da imparare!!
Grazie ancora!

thearck

Bello il NDO2 della Quixel, sto testandolo e studiando il vario materiale online.....dalle prospettive entusiasmanti, ancora un pò instabile
Il BIM è una filosofia, il software è uno strumento, se sei in grado puoi anche ottenere
il BIM con carta e penna a mano libera... altrimenti studia.
Building Information Modeling (BIM) -> Building Energy Modeling (BEM)

zà maria

Ho provato pixplant!! Bellissimo soprattutto perchè è standalone.... solo non capisco se produce il bump oltre il normalmap. E STUDIAMO!!!! :bigrin:

lucio vero

... come detto in altre discussioni o tutorial il bump forse è l'unica delle mappe a poter essere riprodotta con photoshop, in quanto è una mappa con gradazioni di grigio semplici .... cmq puoi mettere la mappa displace prodotta da pixplant ... ma come specificato in altro topic ... non ti aspettare le potenzialità del displacement di altri software, perchè atl non riconosce questa funzione .. quindi la tratta solo come una mappa grigia.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

zà maria

Preciso, veloce, efficace.... insomma perfetto !!
grazie Lucio