HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

Prova soggiorno

Aperto da Guess, 05 Aprile 2013, 17:59

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Guess

Posto questo lavoretto fatto nel tempo libero per prodigarmi ad imparare perlomeno le basi minime di Artlantis. A parte lo sfondo che da l'idea che la casa fluttui, che ne pensate? Grazie in anticipo per le vostre opinioni/consigli/sgridate  :D

Guess

I casi sono due: o è perfetto (cosa che, per quanto mi farebbe piacere, ritengo impossibile), oppure c'è talmente tanto da rivedere che non vale nemmeno la pena perderci tempo!  :bleh:
Davvero non c'è nessuna anima pia che mi può dare qualche suggerimento? Oramai questo forum è diventato il mio unico punto di riferimento per quanto riguarda i rendering, faccio i rendering solo per farmeli valutare da voi!  ;-)

ercobr4

#2
non so se sono ancora all'altezza dei grandi del forum però posso dirti già un po' di cose.... devi rivedere un po' di tutto! luce e materiali soprattutto. per aiutarti di più ti consiglio di postare i settaggi dell'heliodonica tanto per cominciare, e poi cancella quella sgranatissima immagine di sfondo che si vede oltre la finestra. per quanto riguarda l'inquadratura (sarà io che sono fissato boh  :cantakeit: ) metti l'altezza del punto di vista e dell'obiettivo alla stessa quota in modo da non avere l'effetto "reggetemi sto cadendo all'indietro".....
Hp dv6   intel i7   Radeon Graphics 2gb   Ram 8 gb

Guess

Per l'immagine di sfondo ne ho usata una di quelle che ho trovato di default, ma con pessimi risultati! Capitolo materiali: E' proprio tutto da "buttare" o qualcosina posso tenere? :) Per le luci invece, visto che l'heliodonica non era sufficiente per illuminare il tutto ho inserito una luce dietro l'obiettivo, e una fuori dalla finestra (tipo "metodo markini"(scusami markini se sto infangando il tuo buon nome!  :bleh:)), per creare le ombre degli oggetti sopra il mobile...comunque ora ti posto tutti i settaggi, così sarai liberissimo di consigliarmi di darmi all'ippica!  :laughing:

jonnny

se ti và posta la scena , che facciamo qualche prova ;)

Guess

Citazione da: jonnny - 10 Aprile 2013, 18:44
se ti và posta la scena , che facciamo qualche prova ;)
Volentieri! :) Cosa devo postare di preciso? Il file del disegno+oggetti e texture? Perdonami l'ignoranza  :bigrin:

jonnny

esportalo come file archivio

Guess

Il file lo trovi a al link sottostante, anche se sinceramente non so se l'ho esportato in maniera corretta, per qualsiasi cosa, rimango a completa disposizione, e grazie infinite ancora!  ;-)
https://www.dropbox.com/s/0odpy3spitpy7sn/Soggiorno.rar

lucio vero

... se non posti l'archivio atl e non un file obj, che deve essere settato in tutto e per tutto, difficilmente qualcuno potrà perderci del tempo ... e poi con obj mancano anche degli oggetti tipo il tavolino basso ecc.  ;)
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Guess

Sapevo di aver fatto qualche boiata! :frusty: Quindi quale sarebbe la procedura corretta? Perchè io vado su esporta e mi da la possibilità di salvarla in *.dwf, *.obj e *.skp, penso però che non sia questo il modo giusto...Grazie ancora se qualcuno è disposto a perdere più tempo con me, in caso contrario, non potrei biasimarvi! ;-)

lucio vero

... non devi esportare ma salvare come archivio ... sarebbe esporta come postc .... un giorno magari qualcuno dirà alla abvent che in italiano è esporta come arch.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Guess


markini

Citazione da: Guess - 10 Aprile 2013, 18:15
ho inserito una luce dietro l'obiettivo, e una fuori dalla finestra (tipo "metodo markini"(scusami markini se sto infangando il tuo buon nome!  :bleh: )
Ahhhh  :cantakeit: come ti sei permesso???!!  :2funny: :laughing: :rofl:
Il punto luce, però, và inserito all'interno con settaggio h.210/220 da terra e cono a 180°  ;)

Guess

Ti prego perdonami!! :bowing:  :bigrin:
Grazie per il chiarimento, decisamente l'effetto è di gran lunga migliore! Ora farò qualche altro tentativo e vedremo cosa ne verrà fuori, sperando in bene! non so poi se hai/avete visto i settaggi delle luci, materiali, etc etc... quelli potrebbero andar bene? Cos'altro dovrei cambiare rispetto al lavoro postato inizialmente?

jonnny

eliminerei la luce neon che hai dato ai faretti, che fanno aumentare il tempo di rendering e non portano benefici.
se vuoi simulare il faretto acceso, metti una tex bianca sul vetro del faretto e aumenti l 'ambiente e poi lo gestici con una luce normale.
le luci che hai usato hanno un colore verdino, perchè??  usa il bianco o un giallino tenue.

lavora sull' illuminazione.... quando sarà gradevoe passa ai materiali ;)

markini

Test luce (l'infisso si è bruciato :martellata: ) con settaggi diversi.
Cottura 5 minuti.
La prima naturale...

jonnny

solo eliodondica, cottura 3:50 min
la prima ho aggiunto solo lo sfondo in post,
la seconda piccola regolazione dei livelli e un pò di desaturazione

Guess

Scusatemi per la risposta tardiva, ma in questi giorni sono stato male e il pc è rimasto inattivo! Comunque grazie mille per le vostre prove, ulteriore conferma che sono indietro anni luce, e vedendo i vostri risultati sulla mia scena, la cosa è ancora più evidente, ma questo si sapeva!  :bleh: Detto ciò, potrei avere i settaggi della vostra eliodonica? Perchè i risultati son veramente molto belli!
Per markini: l'infisso bruciato per questa volta te lo perdonerò via, però occhio per le prossime!  ;-) :bigrin:
Per jonnny: apprezzo molto tutte le modifiche da te apportate, son veramente di bell'effetto! L'unico appunto che ti posso fare sono le squadre in tv! :)
Dopo tutto questo sproloquio, grazie ancora a tutti! Ora faccio qualche tentativo e posterò i risultati :)

jonnny

impostazioni

markini

In ritardo ma...presente  :si: