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PISCINAAAAA

Aperto da gianna_75, 11 Ottobre 2013, 15:21

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gianna_75

ciao a tutti apro questo post perchè non riesco a trovare nessuna soluzione.....allora sto renderizzando una piscina...ma oltre a non trovare un settaggio giusto per h2o, qualcuno mi sa dire come dovrei impostare la luce per ottenere un effetto trasparente dell'h2o???' in questo momento sembra uno stagno.... :crying: :crying: :crying: :crying:

lucio vero

... chiedo scusa gianna ...  hai provato ad applicare lo shader acqua di atl; hai provato a smanettare gli sliders delle impostazioni, bene ma hai smanettato facendo tutte le prove? .. punto secondo: hai modellato la piscina inserendo tutte le pareti e il fondale? ... se si prova a mettere del materiale alle pareti.

Altra alternativa potrebbe essere applicare una texture, giocare col bump e riflessioni-trasparenza

leggi questo vecchio topic in cui ho voluto sperimentare l'applicazione di una texture : http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=17606.20
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

gianna_75

lucio ho smanettato nuovamente con altre prove, il problema secondo me è il modello nel senso che io ho creato due solidi uno per h2o e un per le pareti e ho fatto estrusione...quindi h2o è come se fosse nella realtà un solido alto come tutta la piscina.....ho provato invece a mettere un "tappo", nel senso al posto dell'h2o ho messo un solai oalto 10 cm e ho notato che adesso vedo un effetto diverso....quello che cercavo, lameno h20 è trasparente

vittorio.t1

Secondo me devi lavorare sul fresnel l'acqua ha troppa riflessione, aggiungi magari qualche testare allo shader e magari una mappa bump se vuoi dare effetti di movimento all'acqua. Così si dovrebbe vedere il materiale delle pareti della vasca.

Sein

Per l'esperienza che ho io è che il modello della piscina deve essere vasca più solido acqua piena dal fondo fino al bordo piscina.
dopo applico un materiale alla vasca e acqua Fresnel al solido d'acqua, senza toccare nessuna impostazione esce benissimo,
Poi se vuoi cambiare riflesso, larghezza d'onda e colore smanetti.
Prova a caricare il modello così possiamo fare delle prove

lucio vero

... il solido che deve emulare l'acqua io lo faccio 1cm .. non è quello il problema .... ti posto la cartolina di un'altro mio vecchio lavoro ... spero che risolvi.
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

ecco la vista definitva....per il soldio ho modificato come ha detto lucio.....non capisco dove sia il problema comunque.....

lucio vero

#7
... a questo punto mi sa che una concausa possano essere i settaggi di tutta l'illuminazione ... eppure ne abbiamo parlato tantissime volte anche con te.
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

non so ma ogni volta è un dramma con h2o della piscina....

markini

Curiosità.........ma non è che hai attivo anche il suolo infinito?
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

gianna_75

oddi non credo......adesso controllo

davidep

metti un cielo con un colore più blu e con qualche nuvola e vedrai che il risultato migliora di molto. Strano a dirsi ma la differenza nella piscina la fa il cielo !
fidati
Ciao
Davide P.
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-- Alcuni lavori --

gianna_75

come sfondo c'è un hdri...

antonibon

Già che ci sei ...... Riduci un po' le dimensioni dei coppi.....
Antonello B.

davidep

metti una hdri con le nuvole

Ciao
Davide P.
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-- Alcuni lavori --

hiro

ciao scusa la domanda, anche se non centra con l'acqua, coem hai fatto l'erba in primo piano? mi piace molto...


per l'acqua ho letto molte varie risposte...io dico la mia, semplicemente un parallelepipedo con lo shader acqua ..gia presettato è buono poi ci lavori un pochino ma nulla di che...




gianna_75

per erba è un oggetto

hiro

ma lo moltiplichi l'oggeto erba per "x" volte? quindi devi fare inquadrature strette altrimenti su un terreno ampio è un problema....

gianna_75

è tipo un tappeto......quindi è come dici tu la devo moltiplicare

markini

Dai gianna...posta il modello che vediamo quest'acqua......cosi non si può vedere  :shameonyou:
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