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Problema shaders

Aperto da aleepeppe, 17 Maggio 2014, 12:45

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aleepeppe

Ciao ragazzi, ho un problema con artlantis: quando inserisco gli shaders del materiale ad esempio, non mi appare il materiale che ho scelto ma me lo colora normalmente con colori piatti. Come posso risolvere questo problema?

lucio vero

Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

aleepeppe

Se inserisco tipo il legno, la pietra, il marmo, i mattoni, nell'immagine non escono xk me li colora con colori piatti tipo se metto i mattoni invece che vedere i mattoni mi colora la superficie verde ad esempio

lucio vero

..... ripeto la domanda: quali shaders, quelli di default di artlantis ... o altri scaricati qua e la?

Primo step di controllo: ... hai verificato la scala di esportazione del tuo modello? ... esempio ... hai modellato una villetta ... 2 livelli da 3 mt per interpiano + 0.65 mt tra marciapiede strada e quota casa più alta dal livello 0 di progettazione ...  totale circa 6.65 mt ... artlantis legge in cm quindi 665 ... dal menù a tendina finestre-->informazioni scena ti si apre la palette che allego ... se ivece di 665 sulla Z ti ritrovi un valore tipo 665000 ... devi riportare tutto a 665.

Secondo step di controllo: ... potresti avere il settaggio di default della proiezione dello shaders come proiezione uv .... ed avere una geometria che non lo accetta, cambia la proiezione in ortogonale e interagisci con la scala in più o in meno, per riportare la mappatura su valori e visualizzazioni normali.
Luciano Cuntreri - Geometra
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aleepeppe

Allora gli shaders usati sono quelli di artlantis. Ho seguito i tuoi passaggi, ma nn mi cambia nnt  :crying:

aleepeppe

Ti allego la schermata di artlantis... dove vedi marrone scuro ci dovrebbe essere il materiale segnato accanto cioè la pietra036, ma come vedi c'è solo il colore.... ho provato pure a cambiare le grandezze del materiale ma nn cambia nnt...

lucio vero

... potresti allegare cortesemente la tua finestra info modello.
Luciano Cuntreri - Geometra
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aleepeppe

Certo ecco...

lucio vero

qiondi la chiesa è alta 18 mt? ... le dimensioni dello shader le hai provate tra lo 0.6 e lo 0.06?
Luciano Cuntreri - Geometra
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aleepeppe

si le ho provate.... nn so più che fare  :(

lucio vero

passami il file zippato
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

aleepeppe

Risolto grazie mille cmq, il problema era quick time ... serviva l'installazione di questo programma x poter far funzionare correttamente artlantis

lucio vero

#12
 :laughing: ...  :ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
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