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Luce tv

Aperto da markini, 22 Giugno 2007, 17:19

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markini

L'idea è quella della luminosità che il televisore deve sparare......ma il vetro e luce neon non funzionano un gran che...allora inserisco uno spot con angolo 180°davanti al tv e aumento lo speculare/rugosità dell'immagine (per illuminarla),ma anche dandogli il massimo della definizione ,la textur perde in contrasto.
Alternative????

giuseppe

forse cosi
piccola post-produzione con corel
Ci viene detto che il talento crea le proprie opportunità. Ma talvolta sembra che il desiderio intenso crei non solo le opportunità,
ma anche i talenti (Bruce Lee)

markini

Ti ringrazio,siamo sulla strada giusta ( anche se non sono amante dei fotoschioppi,hard correl etc. )....ma,solo con ATL..???

maurop

#3
io credo che sia fondamentale una aggiustatina ai livelli alla saturazione al contrasto alla immagine ottenuta dal programma di render......soprattutto se si usa ATL.....

:wink: :wink: :wink:


http://www.archiradar.it/index.php?option=com_content&task=view&id=112&Itemid=32&lang=it

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giuseppe

praticamente...fotoritocco markini.......quello che ho fatto io.
Ci viene detto che il talento crea le proprie opportunità. Ma talvolta sembra che il desiderio intenso crei non solo le opportunità,
ma anche i talenti (Bruce Lee)

markini

...e va bene......se proprio debbo......aggiungero' ai miei render anche il fotoschiopp.....anche se speravo di utilizzarlo solo per le volumetriche...mercì

clamar

@ per markini.................si può si può..............con atl anche senza fotocoso.........crea un piano delle stesse dimensioni dello schermo tv...........a questo piano applca il materiale vetro neon senza riflessione e senza specularità (che tanto è già sullo schermo della tv) regola l' intensità che vuoi et voilà.............ciao

markini

Citazione da: clamar - 22 Giugno 2007, 22:40
@ per markini.................si può si può..............con atl anche senza fotocoso.........crea un piano delle stesse dimensioni dello schermo tv...........a questo piano applca il materiale vetro neon senza riflessione e senza specularità (che tanto è già sullo schermo della tv) regola l' intensità che vuoi et voilà.............ciao


LODI,LODI,LODI........++++++++ X CLAMAR.....mi metto subito in prova....tenkiu

markini

....metodo clamar realizzato velocemente...

g_demattia

ma il piano con materiale neon dove andrebbe posizionato rispetto allo schermo del tv?

clamar

ciao demattia............il piano mettilo davanti allo schermo del tv..........allego una mia prova con  e senza post.....

g_demattia

grazie clamar... come al solito preciso ed esenziale. :D

Michele

che immagine divina....ci credo che fa tutta quella luce.....
Carne suina...carne sovrana..., Porca Puttana!!! è carne montana! my blog: http://renderingservice.blogspot.com/
my site www.snapstudios.it >>Intel core 2 duo E6400, HD Sata 250 GB, 4 GB Ram, scheda video 512 MB, win XP MC.<<

markini

Citazione da: Michele - 04 Luglio 2007, 19:36
che immagine divina....ci credo che fa tutta quella luce.....

...anche tu 6 malato come me?

Giusemi

Mi potreste spiegare meglio il procedimento di clamar? Non ho capito bene come funziona: l'immagine posta sul televisore deve stare sul piano creato oppure sullo schermo della tv? Il piano deve essere staccato dal televisore? Ma bisogna rendere invisibile il piano creato? Come si fa in artlantis?
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markini

Citazione da: Giusemi - 10 Novembre 2007, 16:46
Mi potreste spiegare meglio il procedimento di clamar? Non ho capito bene come funziona: l'immagine posta sul televisore deve stare sul piano creato oppure sullo schermo della tv? Il piano deve essere staccato dal televisore? Ma bisogna rendere invisibile il piano creato? Come si fa in artlantis?

In Artl ...l'immagine è sullo schermo,il piano,da mettere in verticale,lo prelevi dalla libreria oggetti,Figure geometriche base e gli dai le dimensione simili allo schermo tv,lo posizioni davanti allo schermo,quasi attaccato,e come shader,Vetro neon con trasparenza bianco 255/255/255,riflesso 0,speculare in basso a dx e la potenza di illuminazione da valutare(5/10 provare)......

Giusemi

#16
Grazie mille markini, adesso faccio delle prove: l'unica cosa è che il colore della trasparenza non me la fa impostare per valori R G B? Ho il selettore senza numeri!!!Sai dirmi cosa è limite? Cosa si intende per valore rifrazione (aria, acqua...).
Non ho ancora capito con certezza cosa comporta in generale combiamenti lo speculare e la rugosità  :?
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markini

Citazione da: Giusemi - 10 Novembre 2007, 21:40
Grazie mille markini, adesso faccio delle prove: l'unica cosa è che il colore della trasparenza non me la fa impostare per valori R G B? Ho il selettore senza numeri!!!Sai dirmi cosa è limite? Cosa si intende per valore rifrazione (aria, acqua...).
Non ho ancora capito con certezza cosa comporta in generale combiamenti lo speculare e la rugosità  :?


...clicca con il tasto dx del mouse sopra il quadratino e ti si apre la maschera dei colori.......lo speculare,in parole povere è il modo in qui la luce si manifesta  su di una superficie ;se il cursore è spostato verso sx,il colore riceve moltissima luce e sbianca(in gergo brucia)...fai delle prove e ti accorgi subito delle differenze.....và regolato a seconda del materiale in qui è applicato...ciao

Giusemi

Grazie ancora... sto facendo delle prove.
Cmq non riesco a ricreare l'effetto che ho fatto clamar nella sua immagine, l'alone non si presenta ai lati del rettangolo. Se metto la potenza bassa non si nota nulla se la metto altissima mi illumina tutta la scena! E' sicuro che non ha utilizzato luce neon invece di vetro neon?
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clamar

giusemi è solo una questione di posizione e dimensione del pannello di vetro neon che posizioni davanti al plasma .ciao