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pareti vetrate su tutti e 4 i lati

Aperto da themayan, 06 Ottobre 2008, 10:08

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Rot

Citazione da: tacos - 07 Ottobre 2008, 11:32

dovrai sudare sodo :ok:

MA non era lavorare sodo??????? comunque dovrai lavorare e sudare di sicuro ma i presupposti ci sono tutti.

Per l'erba il fatto è che:

1. Togli la texture che mettono di default
2. Assegna metriale trasparente all'erba
3. Prendi l'immagine del filo d'reba la rendi col canale alpha, la applichi al modello con mappatura UV e attivi il canale alpha
4. La mappatura UV impone che la texture usata sia di dimensioni proporzionate con la superficie su cui viene applicata e ripetuta. Questo può essere un problema.

Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

lucio vero

.... è una via di mezzo tra il sudare sette camicie e lavorare sodo ...  :lol: ..... complimenti anche da parte mia ... certo il primo volo è stato diciamo così, accompagnato .... speriamo che una volta spianata la strada ... nei prossimi voli ... ci saranno anche i volteggi ....  :laughing:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

themayan

ti faro' vedere come volteggierò allora !!!! :2funny:
cmq una domanda fuori tema?
ma non è possibile postare singolarmente con ognuno di voi?per intenderci quando clicco sul vostro nome mi dice che è avvenuto un errore e che non posso spedire una è-mail a voi?
è normale?
cmq. qualche consiglio per la fuga dei mattoni?
ps2 il pc sta lavorando come vi ho detto alla vista ravvicinata al vetro...è da non credere ma sta venendo bene l'effetto!!!
dove starà allora l'inghippo?ovvio che appena finisce ve la posto

tacos

sudare sodo!!! :oops: che gaffe da principiante
mi dispiace ma non puoi vedere i nostri profili, al massimo puoi contattare chi ha inserito le proprie informazioni sotto alla descrizione o nel blog!

themayan

Continuano i lavori....che ne dite?va un po meglio rispetto alla precedente?anche se vedo i calori un po diversi...cmq il problema dei vetri non so davvero come risolverlo...credo che sia davvero colpa dei mattoncini del vetrocemento che si riflettono nei vetri della finestra opposta a quella in primo piano...vabbeh...altro dilemma!!!cosa sono quei fastidiosi effetti nelle fughe dei mattoni?
ho ridotto anche il valore del rilievo ma non è cambiato nulla!!!
cmq in attesa dei vostri suggerimenti e commenti io continuo
a dopo
:tongue:

tacos


themayan

scusate tanto ma tante ore vicino al pc rinc....niscono :oops: :blushing:

maurop

sembra quasi che tu abbia involontariamente inserito una text al vetro.....che lo rende quasi zigrinato......

prova a verificare che non ci sia un atext trasparente applicata allo shader vetro fresnell

ciao

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tacos

l'impressione è proprio quella infatti!

themayan

ho controllato e purtroppo non c'è nulla!!!
ovvio che c'è invece al vetrocemento...ma non credo sia importante!!!!

tacos

prova invece a fare una prova levandolo al vetrocemento e vedi che succede :ok:

markini

Citazione da: markini - 07 Ottobre 2008, 11:09
Il problema è che,essendo comunque trasparente,fà intravedere i vetromattoni retrostanti e di conseguenza,crea quell'effetto "vibrante"......

...ci scommetto una bevuta.... :D :D togliendo i vetro mattoni,sparisce l'effetto...
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maurop

devi assegnare al vetrocemento un materiale diverso
altrimenti la text applicata te la trovi anche nelle vetrate

buon lavoro

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themayan

scusa mauro ma questa volta non ti ho capito!!!
in che senso dovrei cambiare materiale?
a me come viene il vetro cemento non dispiace...che materiale dovrei usare?

maurop

la questione è semplice

se le vetrate e il vetro cemento in origine hanno lo stesso materiale, le text che tu associerai alla suerficie vetrocemento sarà applicata anche al vetro trasparente

devi quindi creati un nuovo materiale, assegnare questo alle vetrate traslucide, e riassegnare poi a queste lo shader vetro fresnel.

In questo modo avrai le de superfici distinte le tratterai singolarmente, senza che l'una inflienzi l'altra

spero di essere stato chiaro

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themayan

si si mauro sei stato chiarissimo ma sono gia due materiali diversi
il vetrocemento ha un materiale mentre le finestre un altro

themayan

#36
beh ragazzi io dopo un bel po di lavoro....prove e prove e prove come sempre mi avete consigliato voi sono arrivato a suesto...vi prego scaricate tutta la vostra cattiveria per correggere i miei errori che sicuramente troverete..errori di principiante ed inesperto!!!
ricordate che è il mio primo lavoro da zero...(il primo è stato una prova con un file del contest del forum).
sono ansioso di ricevere i vostri consigli
PS per il famoso vetro non ho fatto piu nulla...ho solo cambiato camera e un po' l'inclinazione del sole...mi sa che se il sole come prima gli sparava proprio addosso creava quel fastidioso effetto.

nicola

#37
caspita!direi un miglioramento pazzesco!
bisogna migliorare le bb, sono un po' in contrasto con l'insieme!

themayan

si nico hai ragione..ma come si fa a togliere quell'alone da alieni che hanno intorni?
ps non ho mai usato photoshop quindi...datemi quanlche riferimento dove vedere qualche spiegazione in piu se ne avete!!!grazie

lucio vero

quoto nicola x le bb ... ti porgo i miei complimenti x i miglioramenti .... e ti consiglio, per le viste ad altezza uomo, di inserire il verde in post produzione con photoshop ... rendono meglio.  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
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