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come si usano questi 3 file?

Aperto da themayan, 14 Ottobre 2008, 15:01

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

themayan

ancora con i miei dubbi infernali!!!!
di una singola texture ho trovato queste tre estensioni differenti
qualcuno per favore mi puo spiegare come li devo usare?
mi spiego sono tutte e tre texture che devo sovrapporre?
come posso rendere al meglio questi tipi di file?
grazie a tutti

Francesco

l'ultima è una texture normale, le altre sono mappe di bump, servono x dare un pò di rilievo al materiale
in pratica, quando apri atl, vai sulla casella dgli shaders,
clicchi su materiale, o nei crei uno nuovo, e vai su ,MODIFICA TEXTURE
nel riquadro che trovi, aggiungi prima quella in scala di grig i in questo caso ti cnsiglierei di aggiungere la prima delle 3) e poi quella a colori
ricordati però di dare il massimo del rilievo a quella in scala di grigi
sero di essere stato chiaro
ciaooooooooooo
"And when I'm gone, just carry on, don't mourn
Rejoice every time you hear the sound of my voice
Just know that I'm looking down on you smiling
And I didn't feel a thing, So baby don't feel no pain
Just smile back "
AC 12 - ATL 2.1.2 - PS CS4 - Modo 401 Sp 2
great_francesco83-NOSPAM@hotmail.it

lucio vero

#2
ciao themayan devi semplicemente inserire la prima in basso ... trovare la dimensione giusta .... e reinserire con la stessa dimensione le altre ... scegliendo un bump adeguato e selezionando la trasparenza al massimo .... del resto basta seguore anche il nostro tutorial scaricabile dalla propria sezione .... e dai pure una letturina a questo allegato .... che ho scaricato curiosando x la rete ...  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

themayan

francesco ti chiedo scusa ma è stato un errore mio non averti detto che la versine che uso è la 2 e quindi non capisco dove c'è il comando modifica texture

quanto a te lucio non mi è chiara solo una cosa....quando parli di bump da regolare intendi dire il rilievo giusto?
e cmq la trasparenza massima la devo dare al file in tonalità di grigi vero?
ma scusa la mia domanda scema...quando rendo invisibile al massimo ili file non scompare del tutto ?
scusate la mia ignoranza ma sono alle prime armi

lucio vero

.... le prime due risposte te le sei date tu .... la terza e no ... non scompare tutto resta il bump o rilievo.  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

themayan

grazie davvero lucio
ora comincio a capirci qualcosina in piu


maurop

visto che la text è quadra...si presta benissimo alla creazione di uno shader.......click col tasto destro sulla superficie dove inserire le text scegliere "crea shaser".....inserire nella apposita casella le tre text........salvvare lo shader.......

provare
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provare
provare
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provare
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provare
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provare
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provare
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provare
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provare
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provare
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provare
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ZioBob

d'altra parte il nome dei file in scala di grigio parla chiaro. In uno c'è scritto BUMP e nell'altro CUTOUT, cioè RILIEVO e RITAGLIO.
-Roberto Corona-
archiradar  Staff




Rot

Mauro perchè dici che una text quadrata  si presta meglio alla creazione di uno shader????
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

edo.7

perchè se la text non è quadrata atl la ritaglia distorcendola.. io ne avevo creati alcuni con il cemento scc.. ma me l'ha distorte
" ....è una vela la mia mente...
                       prua verso l'altra gente...."

Rot

ora si spiega ... quel problema che avevo!!!!!
non si smette mai di imparare.
Provare, provare e ancora PROVARE
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